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Ruleta de Palabras
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RESUMEN DISEÑO DE MATERIALES

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Ruleta de Palabras

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Sobre esta actividad

Actividad resumen de la asignatura Diseño, desarrollo y evaluación de materiales didácticos.

Creada por

España

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RESUMEN DISEÑO DE MATERIALES
 

RESUMEN DISEÑO DE MATERIALESVersión en línea

Actividad resumen de la asignatura Diseño, desarrollo y evaluación de materiales didácticos.

por Noelia Martín Navamuel
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Empieza por A

Materiales que emplean grabaciones acústicas e imágenes ópticas.

Empieza por B

Espacio personal de escritura en Internet en el que su autor publica artículos o noticias en las que se puede incluir texto, imágenes, vídeos y enlaces.

Empieza por C

Conjunto de licencias que permiten que los usuarios puedan utilizar una obra siempre y cuando cumplan las condiciones indicadas por la licencia concreta elegida por el autor.

Empieza por D

Derechos morales y derechos de explotación.

Empieza por E

Herramienta que nos puede ayudar a crear un REA.

Empieza por F

Herramienta para navegar por la web.

Empieza por G

Editor de texto que nos permite guardar cualquier documento dándonos la opción de compartirlo con nuestros colaboradores y que tengan acceso instantáneo.

Empieza por H

Código que se utiliza para desplegar una página web.

Empieza por I

Herramienta para generar libros electrónicos.

Empieza por J

Herramienta para la creación de pizarras virtuales para profesores.

Contiene la K

Aplicación Web que permite el trabajo colaborativo en grupo.

Empieza por L

App educativa.

Empieza por M

Es aquel que combina diferentes medios como el audio, la imagen, el vídeo, la interacción entre estos elementos.

Empieza por N

Seguimiento de enlaces ubicados en internet.

Empieza por O

El recurso puede ser utilizado con distintos periféricos de una forma intuitiva, clara y rápida.

Empieza por P

Este es un sistema tecnológico que integra un dispositivo de control a la PD, permitiéndonos que proyectemos en una superficie interactiva contenidos digitales.

Empieza por Q

Son unos gráficos, similares a códigos de barras, que pueden almacenar, información relativa a una URL, texto, vídeo, etc.

Empieza por R

Recursos educativos abiertos.

Empieza por S

Cualquier programa creado con la finalidad de que facilite el proceso de enseñanza y aprendizaje en el aula y la creación de un escenario de aprendizaje.

Empieza por T

Tecnologías de la Información y la comunicación.

Empieza por U

Herramienta para búsqueda de imágenes, vídeo y música con licencia Creative Commons.

Empieza por V

Es un material audiovisual con cierto grado de utilidad en los procesos de enseñanza y de aprendizaje.

Empieza por W

Web que permite la interacción social.

Contiene la X

Herramienta para grabar, editar y compartir audios.

Empieza por Y

Red social.

Contiene la Z

Software libre de ámbito educativo.