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Componentes del Diseño Curricular

Froggy Jumps

Programa Nacional de Induccion: Conoce los Componentes del Currículo Dominicano, JUGANDO!
Aprende Jugando!

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República Dominicana

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Froggy Jumps

Componentes del Diseño CurricularVersión en línea

Programa Nacional de Induccion: Conoce los Componentes del Currículo Dominicano, JUGANDO! Aprende Jugando!

por Valdemira Valdez
1

Es la capacidad para actuar de manera eficaz y autónoma en contextos diversos movilizando de forma integrada conceptos, procedimientos, actitudes y valores.

2

Son mediadores de aprendizajes significativos. Son los conocimientos o saberes propios de las áreas curriculares, a través de los cuales se concretan y desarrollan las competencias específicas.

3

Estos permiten determinar si se han logrado los aprendizajes esperados para cada nivel y/o área académica.

4

Tiene como punto de partida una situación pertinente y problemática diseñada por el/la docente o tomada de la realidad.

5

Se refiere al proceso mediante el cual quien aprende reflexiona sobre su propio aprendizaje.

6

Persigue identificar lo que el/la estudiante ha logrado y lo que le falta por lograr.

7

se definen como instrumentos, productos y materiales auxiliares que, al ser utilizados durante las situaciones didácticas, favorecen el desarrollo de las Competencias Fundamentales y específicas asumidas desde cada asignatura o área curricular.

8

Es una estrategia de aprendizaje en la que el o la estudiante se enfrenta a un problema concreto o caso de la vida real.

9

Son secuencias de actividades y procesos, organizados y planificados sistemáticamente, para apoyar la construcción de conocimientos y el desarrollo de competencias.

10

Estas competencias se refieren a las capacidades que el estudiantado debe adquirir y desarrollar con la mediación de cada área del conocimiento.

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