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Juego de los componentes del diseño curricular

Froggy Jumps

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Éste juego es para conocer los componentes del currículo dominicano.

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República Dominicana

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Froggy Jumps

Juego de los componentes del diseño curricularVersión en línea

Éste juego es para conocer los componentes del currículo dominicano.

por Nelsy de Jesus martinez
1

Son mediadores de aprendizajes significativos. Son los conocimientos o saberes propios de las áreas curriculares.

2

Corresponden a las áreas curriculares. Se refieren a las capacidades que el estudiantado debe adquirir y desarrollar con la mediación de cada área del conocimiento.

3

Expresan las intenciones educativas de mayor relevancia y significa actividad.

4

Es un proceso sistemático y continuo de recogida de informaciones relevantes con la finalidad de qué los actores del proceso educativo reconozcan y aprecien hacia de la enseñanza y la calidad de los aprendizajes.

5

Favorecen el desarrollo de competencias, ayudan a organizar el conocimiento, facilitan el proceso de investigación, promueve auto aprendizaje, estimulan la imaginación y dan soporte al desarrollo de procesos educativos dinámicos y participativos.

6

Constituyen la secuencia de actividades planificadas y organizadas sistemáticamente para apoyar la construcción de conocimientos en el ámbito escolar, en permanente interacción con las comunidades.

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