Icon Crear Crear
Obtener Plan Académico
Obtener Plan Académico
Obtener Plan Académico

Introducción Robotica

Froggy Jumps

Parcial 1

Descarga la versión para jugar en papel

9 veces realizada

Creada por

Corea del Sur

Top 10 resultados

  1. 1
    21:40
    tiempo
    92
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Froggy Jumps

Introducción RoboticaVersión en línea

Parcial 1

por Intak :3
1

Esa metodología o pasos para construir un programa durante este proceso el programa es escrito conforme a las sintaxis de un lenguaje de programación se prueba se mejora se instala y se da mantenimiento

2

Es un conjunto de instrucciones llamados comandos que escritos en una forma específica llevan una computadora o robot a realizar una tarea determinada

3

Es el conjunto de símbolos vocablos y reglas de sintaxis que controlan el comportamiento físico y lógico de una computadora permite al programador entre otras cosas especificar los datos que van a ser procesados y almacenados en ella

4

Es la fase de la programación en donde el problema o tarea es definido y comprendido claramente en la programación profesional implica comprender qué necesita el cliente

5

Es la fase donde se analiza punto a punto del problema o tarea que se presenta pensar en las operaciones necesarias para resolverlo los tipos de datos se manejan y la relacionan con situaciones de la vida cotidiana

6

Es la fase donde se arrolla el procedimiento para resolver el problema en esta fase se diseña el algoritmo el diagrama de flujo y se lleva a cabo prueba de escritorio

7

Se puede definir como un conjunto de pasos ordenados de forma lógica para llevar a cabo una tarea determinada o que describe la solución de un problema

8

Tipo de algoritmo que son llamados así porque los pasos se ejecutan o se describen de principio a fin sin saltos ni brincos

9

Tipo de algoritmo que implica la toma de decisiones en algunos de los pasos debidos a condiciones o preguntas que llevan a responder verdadero o falso OA seguir por un camino u otro

10

Tipo de algoritmo en los cual es existen acciones o pasos que se repiten mientras o hasta que una condición se cumpla

11

Es la representación gráfica de un algoritmo es una de las herramientas de programación que permite visualizar de manera general el desarrollo de la solución de un problema

12

Función que indica dónde comienza y termina el diagrama de flujo

13

Función que se utiliza para indicar operaciones aritméticas o transferencia de datos dentro del proceso

14

Función que indica el flujo de dirección del proceso y es la conexión de un bloque a otro

15

Función que se utiliza para representar una verifica yo no comparación lógica dentro del proceso

16

Función que representa una entrada o lectura de datos para el diagrama de flujo

17

Función que indica la conexión en donde se debe continuar el flujo de datos se coloca un número dentro del bloque

18

Función que indica el resultado final o parcial del proceso también es utilizado para dar mensajes o comentarios

19

Función que indica operaciones repetitivas dentro de diagrama de flujo

20

Consiste en dar valor a las variables en el diagrama de flujo y comprobar si el resultado obtenido es el esperado

21

Es la traducción del algoritmo diagrama de flujo a un lenguaje de programación de acuerdo con las reglas gramaticales o sintaxis del mismo

22

En esta fase se verifica que el programa haya sido codificado correctamente el programa se deja libre de errores tanto de sintaxis como de lógica

23

El programa diseñado y desarrollado es instalado en el sistema para cumplir con la tarea encomendada se prueba y corre varias veces se llevaba el control de resultados y se registra su efectividad

24

Es la fácil el programa implementado en el área de trabajo que tienes ser revisado periódicamente con la posibilidad de quitar a organizaciones que se vayan adecuando a las necesidades del sistema y luego el más efectivo

25

Es una fase muy importante ya que en ella se genera tanto los manuales técnicos como el manual de usuario y ayuda

26

Es un software de seudocódigo complementado con un editor de diagramas de flujo que permite centrar la atención en los conceptos fundamentales del pensamiento algorítmico minimizando las dificultades propias de un lenguaje

27

Parte de la ventana principal de PseInt con las opciones de archivo editar configurar ejecutar y ayuda

28

Ventana principal de PseInt dónde puedes encontrar entre otras opciones muy intuitivas el botón de ejecutar el botón paso a paso y el botón de diagramas de flujo

29

Parte de la ventana de PseInt donde podrás consultar las opciones para operadores y funciones

30

Parte de la ventana principal de PseInt dónde podrás ver las variables que tienes declaradas en el programa que estás realizando

31

Parte de la pantalla principal de PseInt dónde con los comandos puedes utilizar en psudocódigo

32

Parte de la pantalla principal de PseInt dónde esta el lugar para realizar el programa pseudocodigo

33

Permite crear editar o eliminar una función la cual se manda llamar en el programa a través de un bloque de entrada

34

Proceso mediante el cual una computadora lleva a cabo las instrucciones de un programa

35

Con este botón podrás ver una a una de las instrucciones del programa puedes pausar detener y avanzar una sola instrucción a la vez

36

Abrir el diagrama de flujo / cambiar el tipo de diagrama

37

Mostrar/ ocultar comentarios

38

Cambiar el tema de colores

39

Cierra el editor preguntando antes si deben aplicar los cambios en el programa

40

Es un lugar en la memoria donde se almacenan y recuperan datos de un programa tiene un nombre o identificador que está asociado a dicho espacio

41

Parte del robot que le permite darse cuenta de su entorno y enviar información al controlador

42

Parte del robot que procesa la información que recibe la transforma en acciones

43

Parte del robot que tiene mecanismos que le permite comunicarse interferir en su entorno a través de acciones pueden ser neumáticos hidráulicos o eléctricos

44

Tipo de dispositivo en el funcionamiento básico de la computadora donde se genera a través de los sensores

45

Tipo de dispositivo del funcionamiento básico de cualquier computadora dónde se encuentra el cpu en los robots se le llama controladores

46

tipo de dispositivo del funcionamiento básico de la computadora donde pueden ser diferentes actuadores como motores servomotores luces led cocinas etcétera

47

Permite controlar al robot a través de bloques de comando que simulan un diagrama de flujo basado en la lógica puedes realizar ejercicios sencillos de programación o agregarle estructuras de control secuencial condicional y cíclico

48

Contiene las opciones File, Setting, Mode y About que despliegan varios comandos como guardar y abrir un programa así como configuración y actualizaciones para el robot

49

Contiene las opciones de new, open, save, save as y exit

50

Opción de file qué sirve para iniciar un programa nuevo

51

Opción de file dónde se puede abrir un programa ya sea para ejecutarlo o editarlo

52

Opción de file dónde se puede guardar un programa que estemos editando

53

Opción de file dónde se puede guardar un programa Por Primera Vez en este nos permite elegir el lugar donde se quiera guardar

54

Opción de file que sirve para salir del programa

55

Opción que nos permite ajustar el puerto en donde estará conectado el CPU del robot en nuestra computadora

56

Actualizaciones del robot conexión inalámbrica por Bluetooth y control remoto virtual

57

Muestra información acerca de la versión de rogic que estamos utilizando

58

Estas funciones se utilizan para descargar el programa directamente en el CPU del robot que has creado así como ejecutar y detener un programa

59

Opción del área de botones donde se compila y descarga el programa en el CPU del robot

60

Opción del área de botones donde se inicia la ejecución del programa para ver el robot el movimiento debe estar conectado a la computadora

61

Opción del área de botones dónde se liga a la página oficial

62

Opción del área de botones donde se cierra el programa

63

Se colocan sobre este icono los bloques de programación que se desean borrar

64

En la pantalla principal de rogic el área azul cuadriculada es un lugar donde se va realizando el programa al ir colocando y anidando los bloques de programación

65

Se utilizan para navegar en la pantalla de programación

66

La pantalla del software de rogic tiene un conjunto de comandos que son útiles para darle a la estructura y las instrucciones precisas a los robots a través de la programación

67

Es el primer botón de comando que aparece en la pantalla de roddick una función es que un grupo de órdenes de las que asignamos con nombre este nombre es necesario para poder llamar a la función durante la ejecución del programa

68

Es el siguiente botón en la pantalla de rohit al seleccionar se despliegan 8 comandos a través de los cuales podrás programar diferentes interfaces de la salida en los botones

69

Comando de chips dónde se encuentra el movimiento de los motores de corriente directa

70

Comando de chips dónde se controlan los lados de posición en los servomotores

71

Comando de chips dónde se programa la bocina

72

Comandos de chips dónde la matriz o arreglo de ledes que pueden ser encendidos y apagados

73

Comandos de chips donde se activan los puertos de salida seleccionados

74

Comando de chips donde se apagan los puertos de salida seleccionados

75

Comandos de chips donde se declaran cariables para las funciones

76

Comando de chips dónde se realizan cálculos para las funciones

77

Este comando dan instrucción de esperar por un periodo determinado de tiempo hasta que se ejecute la siguiente instrucción tiene un rango de 0.1 a 25 segundos

78

Este botón representa 3 comandos de control de repetición while, break and loop

79

Comando de wild donde el robot evalúa una condición y mientras esta condición sea verdadera repetida las instrucciones que se estén dentro de while

80

Comando de while donde se utiliza para salir de un ciclo cuando se ejecuta el control del programa paso inmediatamente a la siguiente instrucción

81

Comando de while que sirve para ordenarle al robot que repita uno más veces la instrucción que estén dentro del estado loop rogic acepta un rango de repetición de 1 a 127 veces

82

Este botón presenta comandos de programación que permiten condicionar las acciones de nuestro robot

83

Estatuto de control condicional el robot evalúa la condición con ayuda de sus sensores si la condición resulta verdadera el robot realiza instrucciones si la condición resulta falsa proceso instrucciones diferentes

84

Condiciones los movimientos del robot a través de un control remoto de 5 botones y un receptor infrarrojo

85

Condicionar los movimientos del robot a través de un control remoto de 8 botones y un receptor infrarrojo

86

Condicionar los movimientos del robot a través de un control remoto de 12 botones y un módulo Bluetooth

87

Condicionó los movimientos del robot a través de un control remoto de 10 botones y un módulo Bluetooth

88

Condicionan las acciones del robot por medio de sensores de contacto

89

Función del control Aleatorio

90

Es un dispositivo que detecta eventos o cambios en su ambiente físico o químico mide magnitudes y envía esta información a un procesador para su lectura o procesamiento posterior

91

Comando de sensors donde emite un haz de luz que es interrumpido o reflejado por el objeto a detectar

92

Comando de sensors donde un par de láminas metálicas que sea traen en presencia de un campo magnético cerrando el circuito

93

Comando de sensors donde el sensor infrarojo pasivo emite la luz infrarroja radiada de los objetos situados en su campo de visión

94

Detecta la inclinación de un objeto a través de un mecanismo físico al alcanzar cierto ángulo

95

Emite luz rgb sobre los objetos calcula las coordenadas cromáticas y las compara con los valores de referencia guardados

96

Es una aplicación que emplea para programar el funcionamiento de un robot a distancia por medio de una comunicación en Bluetooth y una computadora personal

97

Cómo es un protocolo de comunicaciones que sirve para la transmisión islámica de datos y voz entre diferentes dispositivos que se encuentran a corta distancia dentro de un radio de alcance que generalmente es de 10 m

educaplay suscripción