Actividad taller de Gamificación PUCESD
La presente actividad se utiliza como ejemplo para familiarizar a los docentes en la utilización de herramientas de gamificación.
35 veces realizada
Creada por
Juan P Arrobo
España
Top 10 resultados
-
1Ximena01:16tiempo22puntuacion
-
201:16tiempo15puntuacion
Todavía no hay resultados para esta actividad. ¡Sé el primero en aparecer en el ranking!
Inicia sesión para identificarte.
¿Quieres aparecer en el Top 10 de esta actividad? Inicia sesión para identificarte.
Búsquedas relacionadas
Actividades relacionadas
ejemplo
Reto 2 - Nivel 3
La poesía del Barroco
EVALUACION ACTIVIDAD 2_SEGUNDO PERIODO_LA WEB 2.0