Icon Crear Crear

Repaso Seminario TIC - 2

Froggy Jumps

(3)
Este cuestionario permite el repaso de conceptos importantes trabajados en el seminario TIC de la UCO.

Descarga la versión para jugar en papel

Edad recomendada: 16 años
17 veces realizada

Creada por

Colombia

Top 10 resultados

  1. 1
    01:00
    tiempo
    100
    puntuacion
  2. 2
    01:44
    tiempo
    80
    puntuacion
  3. 3
    01:43
    tiempo
    70
    puntuacion
  4. 4
    01:55
    tiempo
    70
    puntuacion
  5. 5
    02:23
    tiempo
    70
    puntuacion
  6. 6
    01:46
    tiempo
    60
    puntuacion
  7. 7
    01:47
    tiempo
    60
    puntuacion
  8. 8
    02:43
    tiempo
    50
    puntuacion
  9. 9
    02:18
    tiempo
    40
    puntuacion
  10. 10
    02:28
    tiempo
    40
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Froggy Jumps

Repaso Seminario TIC - 2Versión en línea

Este cuestionario permite el repaso de conceptos importantes trabajados en el seminario TIC de la UCO.

por Juan Fernando Quiceno Arias
1

Unas propician el aprendizaje de los estudiantes y las otras permiten la reflexión y la construcción del aprendizaje.

2

Identificar, localizar, recuperar, almacenar, organizar y analizar información digital, evaluar su finalidad y relevancia, son las habilidades de una Competencia Digital y es:

3

A qué se hace referencia con la siguiente definición: "es la medición, recopilación, análisis e informe de datos sobre los alumnos y sus contextos, con el fin de comprender y optimizar el aprendizaje y los entornos en los que se produce"

4

El modelo de aprendizaje que lleva ciertos procesos de aprendizaje fuera del aula y usa la clase para fortalecer otros procesos de aprendizaje es

5

Es conocido como: la teoría del aprendizaje para la era digital y resalta la influencia de las tecnologías en la educación

6

Integrar las TIC en el currículo es hacerlas parte de todo el currículo, permeándolas con los principios educativos y didácticos.

7

Cuando conocemos y usamos las TIC para diversas tareas, pero sin un propósito curricular claro, estamos en el nivel de integración curricular:

8

El modelo de diseño ADDIE es utilizado en la tendencia tecnológica educativa:

9

La metodología que utiliza las nuevas tecnologías, concretamente el análisis de datos, para adecuar la educación a las necesidades personales de cada estudiante

10

La metodología que nos permite usar la clase para facilitar el aprendizaje y fortalecer otros procesos dentro del aula de mejor manera es:

educaplay suscripción