Froggy Jumps Software y Software educativoVersión en línea Aprendizaje para Informática por Samylu Ü Campa 1 Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas. a Hardware b Software c Windows 2 Es complementar la enseñanza durante la educación del alumno. a Objetivo del software educativo b Objetivo del Software c Objetivo del Hadware 3 Programa de computación que a través de una plataforma digital facilita la adquisición de conocimiento. a Software b Software educativo c Classroom 4 Ventaja de Software académico a Aprendizaje didáctico b Buena memoria c Necesidad de internet 5 Desventaja de Software educativo a Aprendizaje didáctico b Sistemas expertos c Necesidad de internet 6 Clasificación de Software educativo a Necesidad de internet b Sistemas expertos c Aprendizaje didáctico 7 Son programas que tienen un entorno programable a Conductores b Separadores c Ninguno de los 2 8 Es una función del Software educativo a Función de Red b Función del windows c Función lúdica 9 Tienen la intención de exteriorizar un estado de ánimo, un deseo, un sentimiento. a Función lúdica b Función expresiva c Función Informativa 10 A través de la programación los estudiantes pueden aprender los lenguajes propios de la informática a Función Informativa b Función investigadora c Función Metalingüistica 11 Es un juego de aprendizaje del espacio a Celestia b Geogebra c Yousican 12 Es un juego para aprender a tocar instrumentos a Geogebra b Celestia c Yousican 13 Es un juego Matemático y dinámico para todo nivel a Yousican b Geogebra c Celestia 14 Es el software que respeta la libertad de los usuarios y la comunidad a Software libre b Software didáctico c Software comercial 15 Es aquel que es desarrollado específicamente para su venta a Software didáctico b Software libre c Software comercial 16 Facilidad de comunicación, Incrementa motivación y aceleración de tareas a Ventajas del software educativo b Desventajas del software educativo c Ninguna de los dos 17 Juego didáctico de 4-9 años a Celestia b Club penguin c Sebrans 18 Ofrecen a los estudiantes buscar determinadas informaciones a Función investigadora b Función instructiva c Función informativa 19 Proporcionan una información estructuradora de la realidad de los estudiantes a Función instructiva b Función Informativa c Función investigadora 20 Guiar el aprendizaje de manera explicita o implicita a Función Informativa b Función investigadora c Función instructiva