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Todos tenemos dos mentes, una que piensa y otra que siente.

Froggy Jumps

(10)
Juego basado en los comunicados enviados sobre comunicación asertiva y gestión del cambio.

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Colombia

Top 10 resultados

  1. 1
    01:22
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  2. 2
    Tatiana Barona
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  3. 3
    Cielo Cañon
    Cielo Cañon
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  4. 4
    Zaira
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  5. 5
    NataD
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  6. 6
    KAREN R
    KAREN R
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  7. 7
    ASTRID RODRIGUEZ
    ASTRID RODRIGUEZ
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  8. 8
    02:33
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  9. 9
    Nataly
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  10. 10
    CARLOS SANDOVAL
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Froggy Jumps

Todos tenemos dos mentes, una que piensa y otra que siente.Versión en línea

Juego basado en los comunicados enviados sobre comunicación asertiva y gestión del cambio.

por Estefania Herrera Castañeda
1

¿Quién es Smith?

2

¿ Cuales son las características de Smith?

3

Selecciona los 4 pasos para una correcta comunicación asertiva.

4

¿ De acuerdo a los comunicados qué es la Empatía?

5

¿ Qué es el cambio de acuerdo al comunicado enviado ?

6

¿ Qué es la gestión del cambio ?

7

¿ Qué otro nombre recibe la gestión del cambio?

8

¿ Cuantas son las competencias que favorecen la gestión del cambio?

9

¿ Cuales son las 6 competencias que favorecen la gestión del cambio?

10

El gestor debe estar en capacidad para escuchar y entender al otro. ¿ A qué competencia corresponde este enunciado?

11

¿Qué es la inteligencia emocional?

12

¿ Cuantas son las características para una correcta comunicación asertiva?

13

Una comunicación asertiva, sin prescindir de lo esencial, es una comunicación:

14

Una comunicación asertiva sin ambigüedades es:

15

¿ Cuantos pasos tiene el modelo de Kotter?

16

¿ Qué se busca con el modelo de Kotter ?

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