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Tecnologías para el comercio electrónico

Froggy Jumps

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Froggy Jumps

Tecnologías para el comercio electrónicoVersión en línea

Responder las siguientes preguntas:

por Verónica Jazmín Cervantes Meza
1

Software capaz de gestionar todas las áreas de tu tienda virtual y generar reportes que pueden ayudarte en la toma de decisiones.

2

Tendencia para aumentar la rentabilidad y mantenerse por delante de la competencia. Integra canales de comunicación y ventas.

3

Eficaz en atracción y retención de clientes. Usa el análisis de datos para dar sugerencias de productos, aumenta la experiencia de compra y ventas.

4

Permite tener un control más efectivo de su imagen de marca en el mercado, permitiendo acciones rápidas en situaciones de crisis y una mayor interacción con los consumidores y los amantes de las marcas.

5

Se centra en el comercio digital, ofreciendo información recopilando datos sobre la audición en su sitio web y en sus patrones de navegación, proporcionando un análisis altamente técnico de una manera intuitiva.

6

Es una base de datos descentralizada que contiene todas las transacciones e interacciones realizadas entre los usuarios del e-commerce, siendo un sistema de seguridad para proteger los datos de piratas informáticos.

7

Se basa en atraer clientes que no han concretado una compra en el sitio o plataforma web pero que sí han ingresado a estos en algún punto; atrae y/o recupera consumidores mediante el uso de “cookies”.

8

Brinda la posibilidad de que el consumidor tenga una experiencia física mientras se encuentra en línea. Le permite al usuario examinar más a fondo el producto que desea comprar sin necesidad de examinarlo físicamente.

9

Red de servidores remotos conectados que funcionan como un ecosistema, sin necesidad de arrendar hardware. Permite crear instancias de máquinas virtuales con mayor velocidad y capacidad (escalabilidad) y menor costo.

10

Ayuda a incrementar el desempeño de las ventas en la tienda virtual, a través de la automatización, agilización y optimización de procesos, personalización, etc.