Froggy Jumps Lenguaje de Programación C++Versión en línea El alumno leerá cuidadosamente cada enunciado y elegirá la respuesta correcta a fin de lograr que Froggy llegue invicto a la meta. por Ernesto López 1 Es una mejora del lenguaje C a Java b C# c C++ 2 # include se usa para: a Es la biblioteca del preprocesador para entrada y salida de datos b Es la biblioteca del preprocesador para entrada de datos c Es la biblioteca del preprocesador para salida de datos 3 using namespace std; es utilizada para: a Indicar el uso de espacio de nombres estándar para entrada de datos. b Indicar el uso de espacio de nombres estándar para entrada y salida de datos. c Indicar el uso de espacio de nombres estándar para salida de datos 4 Es la función principal de cualquier programa de C++ a cout<< b main() c cin>> 5 Ésta sentencia se utiliza para el ingreso de datos por teclado: a cout<< b cin>> c std; 6 Ésta sentencia se utiliza para mostrar mensajes en pantalla: a cout>> b cin>> c cout<< 7 La sentencia < a Indica el fin de línea. b Indicar fin y salto de línea. c Indica que ya no debe seguir escribiendo código. 8 La sentencia for, pertenece a la estructura del tipo: a Condicional b Cíclica c Secuencial 9 En programación los tipos de errores son: a Equivocación, acierto, sintaxis b Sintaxis, ejecución, lógicos c Lógicos, ejecución, equivocación 10 Son aquellos que ocurren cuando no obtienes los resultados esperados. a Errores lógicos b c 11 Se presentan cuando el programa deja de funcionar inesperadamente. a Errores Lógicos b Errores de ejecución c Errores de sintaxis 12 Suelen presentarse cuando escribimos incorrectamente una orden o instrucción dentro del programa. a Errores lógicos b Errores de ejecución c Errores de sintaxis 13 Se le conoce así, porque se da seguimiento al programa y permite asignar valores a las variables declaradas para poder verificar el funcionamiento de un programa. a Prueba de escritorio b Definición del problema c Análisis del problema 14 Ésta fase, se utiliza para verificar que el programa esté libre de errores y en caso de detectarlos, corregirlos para el correcto funcionamiento del programa. a Prueba y depuración b Codificación c Diseño del algoritmo