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Teoria e implementacion de sockets

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    Oliver Peralta Delgado
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SocketsVersión en línea

Teoria e implementacion de sockets

por Mondrag MX
1

1 . Un es un objeto de software que actúa como un punto final que establece un enlace de comunicación de red bidireccional entre un programa del lado del servidor y otro del lado del cliente .

2 . Los ofrecen un servicio orientado a conexión , donde los datos se transfieren como un flujo continuo , sin encuadrarlos en registros o bloques . Este tipo de socket se basa en el protocolo TCP , que es un protocolo orientado a conexión .

3 . Los se basan en el protocolo UDP y ofrecen un servicio de transporte sin conexión . Es decir , podemos mandar información a un destino sin necesidad de realizar una conexión previa .

4 . es un protocolo de aplicación del mismo nivel ISO que HTTP y , por lo tanto , se basa en TCP .

5 . La es una forma de que dos dispositivos de la misma red se comuniquen entre sí . Se comunican dos sockets en dos nodos distintos .

6 . La dirección de un socket consta de una y un . La aplicación del servidor comienza a escuchar a los clientes a través del puerto definido . El cliente establece una conexión a través de la IP del servidor y el puerto que abre . A continuación , la comunicación puede continuar de forma bidireccional .

7 . Socket ( String , int , InetAddress , int )

8 . Socket ( address , port , localAddr , localPort )

9 . class MainActivity : AppCompatActivity ( ) {
override fun onCreate ( savedInstanceState : Bundle ? ) {
super . onCreate ( savedInstanceState )
setContentView ( R . layout . activity_main )

SocketHandler . ( )
SocketHandler . ( )

val counterBtn = findViewById

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