Crear juego
Jugar Crucigrama
1 teoría del aprendizaje en la qque se situa al estudiante como el protagonista de su propio conocimiento junto con el mundo.
2 sensación de satisfaccion propia producida por logros alcanzados y/o objetivos de vida.
3 Bar-On la identifica como habilidad de la IE
4 facultad o capacidad que permite aprender, razonar, y resolver problemas.
5 capacidad de formar ideas y relacionarlas con otras mediantes representaciones mentales.
6 habilidad para afrontar dificultades o situaciones de trauma. Ex. Muerte de un ser querido.
7 corriente psicológica basada en la conducta humana dada a través de un estimulo-respuesta.
8 Atención Plena, significa prestar atención de manera consciente a la experiencia del momento presente con interés, curiosidad y aceptación.
9 Este es posible en un entorno social, en el que se construyen las estructuras de conocimiento, denominadas “destrezas”, las cuales son cada vez más complejas en tanto se maneje cada vez más información
10 ciencia que estudia procesos mentales, conductas y comportamientos del ser humano.
11 adjetivo para describir algo que no tiene coherencia, lógico y/o razón.
12 Se debe realizar para que el papel de las emociones se tome como un elemento primario, fundamental y sustantivo del proceso de aprendizaje
13 Forma de aplicar las técnicas pedagógicas.
14 Técnica o metodología de impartir u orientar la enseñanza.
15 Enfoque psicológico que defiende que cada persona tiene la necesidad de sentirse bien consigo misma, experimentar las propias emociones y crecer emocionalmente.
16 capacidad para procesar infomarción a través de los sentidos (percepción)
17 Afirma que las personas con más altos niveles de IE alcanzan un mayor éxito en la vida.
18 estado producto de un pensamiento o situación positiva o negativa.
19 habilidad social que nos permite entender y comprender los sentimientos de los demás.
20 Uno de los instrumentos de medida de la IE
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