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Uso de Kahoot como elemento motivador en el proceso enseñanza - aprendizaje :
Kahoot , fue creado por el profesor Alf Inge Wang , quién pensó en un ambiente educativo cómodo y ____________________ . Esta herramienta basada en el juego es más que un simple test online y tiene ciertas características que invitan al estudiantado a ____________________ utilizando cualquier ____________________ móvil , de manera accesible y fácil de utilizar , tanto para el docente como para los alumnos .
Es un recurso digital de ____________________ que puede ser usado con diferentes propósitos , por ejemplo : ____________________ conocimientos sobre un tema , conocer aspectos notables de una ____________________ , comprobar lo que se ____________________ , evaluar el grado de ____________________ de una lectura o debatir sobre un tema en concreto .
____________________ es la aplicación de principios y elementos propios del juego en un ambiente de aprendizaje con el propósito de influir en el comportamiento , incrementar la ____________________ y favorecer la ____________________ de los estudiantes ; es recurrir al uso de elementos que forman parte de la estructura del juego , es aplicar esta estrategia metodológica en una herramienta de ____________________ docente que logre despertar motivación en los estudiantes con el fin que sus procesos de aprendizaje sean ____________________ y exitosos .
Es importante implementar el ____________________ ya que se trata de la manera de informar a los jugadores que tan lejos o cerca están de alcanzar el objetivo del juego , puede ser en forma de puntuación o directamente informando el ganador .
La ____________________ es un factor muy importante en el proceso de aprendizaje , un estudiante motivado tendrá un mejor ____________________ en sus destrezas y su desarrollo . La gamificación está centrada en el alumno porque puede ajustarse a las necesidades de cada individuo y motivarles a hacerse cargo de su ____________________ aprendizaje .