Uso
de
Kahoot
como
elemento
motivador
en
el
proceso
enseñanza
-
aprendizaje
:
Kahoot
,
fue
creado
por
el
profesor
Alf
Inge
Wang
,
quién
pensó
en
un
ambiente
educativo
cómodo
y
____________________
.
Esta
herramienta
basada
en
el
juego
es
más
que
un
simple
test
online
y
tiene
ciertas
características
que
invitan
al
estudiantado
a
____________________
utilizando
cualquier
____________________
móvil
,
de
manera
accesible
y
fácil
de
utilizar
,
tanto
para
el
docente
como
para
los
alumnos
.
Es
un
recurso
digital
de
____________________
que
puede
ser
usado
con
diferentes
propósitos
,
por
ejemplo
:
____________________
conocimientos
sobre
un
tema
,
conocer
aspectos
notables
de
una
____________________
,
comprobar
lo
que
se
____________________
,
evaluar
el
grado
de
____________________
de
una
lectura
o
debatir
sobre
un
tema
en
concreto
.
____________________
es
la
aplicación
de
principios
y
elementos
propios
del
juego
en
un
ambiente
de
aprendizaje
con
el
propósito
de
influir
en
el
comportamiento
,
incrementar
la
____________________
y
favorecer
la
____________________
de
los
estudiantes
;
es
recurrir
al
uso
de
elementos
que
forman
parte
de
la
estructura
del
juego
,
es
aplicar
esta
estrategia
metodológica
en
una
herramienta
de
____________________
docente
que
logre
despertar
motivación
en
los
estudiantes
con
el
fin
que
sus
procesos
de
aprendizaje
sean
____________________
y
exitosos
.
Es
importante
implementar
el
____________________
ya
que
se
trata
de
la
manera
de
informar
a
los
jugadores
que
tan
lejos
o
cerca
están
de
alcanzar
el
objetivo
del
juego
,
puede
ser
en
forma
de
puntuación
o
directamente
informando
el
ganador
.
La
____________________
es
un
factor
muy
importante
en
el
proceso
de
aprendizaje
,
un
estudiante
motivado
tendrá
un
mejor
____________________
en
sus
destrezas
y
su
desarrollo
.
La
gamificación
está
centrada
en
el
alumno
porque
puede
ajustarse
a
las
necesidades
de
cada
individuo
y
motivarles
a
hacerse
cargo
de
su
____________________
aprendizaje
.