Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Se utiliza en ocasiones en lugar del símbolo de entrada/salida.
2 Representa el comienzo y el final de un programa.
3 Indica operaciones lógicas o de comparación entre datos y en función del resultado determina cual de los distintos caminos alternativos del programa se debe seguir.
4 En función del resultado de la comparación se seguirá uno de los diferentes caminos de acuerdo con dicho resultado.
5 Figura utilizada para representar la entrada/salida.
6 Es cualquier tipo de introducción de datos en memoria desde los periféricos.
7 Es el registro de la información procesada en un periférico.
8 Es cualquier tipo de operación que pueda originar un cambio de valor, formato o posición de la información almacenada en memoria, operaciones matemáticas, de transferencia, etc.
9 Figura que representa el indicador de dirección o línea de flujo.
10 Figura que representa una decisión.
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