Icon Crear Crear

Diseño Multimedia

Crucigrama

Principios del diseño instruccional multimedia

Descarga la versión para jugar en papel

Edad recomendada: 17 años
2 veces realizada

Creada por

México

Top 10 resultados

  1. 1
    03:20
    tiempo
    100
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Crucigrama

Diseño MultimediaVersión en línea

Principios del diseño instruccional multimedia

por Isabel Aguillón
1

Tiene como objetivo transmitir la información a través de 2 sentidos: Visual y auditivo.

2

El conocimiento se construye a través de una participación activa, depende los aprendizajes previos e interpretación que el alumno haga. Enfatiza en el entorno del aprendizaje y en los alumnos. Su diseño se centra en actividades de resolución de problemas situaciones de aprendizaje colaborativo.

3

Fija su atención en los procesos internos de los individuos. Su aporte al DI en la elaboración de los materiales educativos informáticos son los sistemas hipertextuales e hipermediales. Incluye software educativos que permiten el desarrollo cognitivo (simulaciones).

4

Le permite al usuario ejecutar acciones sobre la aplicación controlando en algunos casos el avance de la misma.

5

Corriente teórica que emplea el Diseño Instruccional cuando se elabora un diseño Web con texto lineal, en cursos donde se presenta información de manera gradual e incrementa los niveles de complejidad, con énfasis en la memorización.

6

Medio de comunicación que brinda interacción entre el medio y el usuario.

7

Combinación de hardware, software y tecnologías de almacenamiento incorporadas para proporcionar un entorno multisensorial de información.

8

Le permite al usuario por medio de la combinación del hipertexto y la multimedia tener un mayor control a través de textos, botones e imágenes.

9

El usuario no tiene control de la aplicación y avanza de manera progresiva.

8
2
1
9
7
3
6
5
educaplay suscripción