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Está formado por propiedades o características eventos o acciones y métodos

Es todo elemento físico o abstracto que le permitan al programador construir una aplicación

Es una acción que el usuario efectúa sobre un objeto y este a su vez realizará una tarea determinada.

Es un algoritmo (codificación o grupo de comandos) asociado a un objeto.

En POO es considerado como un molde, de donde el programador puede extraer objetos.

Objeto

Propiedades

Eventos

Clase

Método