Está formado por propiedades o características eventos o acciones y métodos
Es todo elemento físico o abstracto que le permitan al programador construir una aplicación
Es una acción que el usuario efectúa sobre un objeto y este a su vez realizará una tarea determinada.
Es un algoritmo (codificación o grupo de comandos) asociado a un objeto.
En POO es considerado como un molde, de donde el programador puede extraer objetos.
Objeto
Propiedades
Eventos
Clase
Método