Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Tiene como objetivo guiar y acompañar a los estudiantes
2 Capacidad del sistema nervioso para cambiar su estructura y su funcionamiento a lo largo de su vida
3 Objetivos considerados esenciales para avanzar a nuevos aprendizajes.
4 Conjunto de zonas del cerebro encargadas de regular las emociones
5 Conjunto de disciplinas científicas que se encargan de estudiar: Estructura Bases moleculares Patologías del sist nervioso Funciones
6 ACCIÓN DE PROCRASTINAR
7 Nacimiento de nuevas neuronas
8 Técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados
9 En este contexto, se entiende como una inferencia que deriva en un juicio evaluativo sobre el aprendizaje, juicio construido a partir de la evidencia del desempeño de los estudiantes en relación con los objetivos de aprendizaje.
10 Se encarga de regular y las sensaciones del placer, enojo y el dolor.
11 Se refiere a una amplia gama de acciones lideradas por los y las docentes para que tanto ellos como sus estudiantes puedan obtener evidencia sobre el aprendizaje e interpretarla para tomar decisiones que permitan promover el progreso del mismo y mejorar los procesos de enseñanza.
12 Memoria que refiere al recuerdo de momentos, lugares, emociones y detalles de contexto de episodios de la vida
13 Refiere a aquello que los estudiantes escriben, dicen, hacen y crean para mostrar su aprendizaje .
14 Tipo de atención que tiene la capacidad para mantener el foco en una actividad o estímulo durante un largo periodo de tiempo
15 Almacena recuerdos episódicos, ligados a acontecimientos vitales. Toma todas la información que proviene de los sentidos y lo asocia a una cosa, persona o lugar.
16 Es la evaluación que cumple un propósito formativo y se utiliza para monitorear y acompañar el aprendizaje de los estudiantes.
17 EMOCIÓN QUE AYUDA A ORIENTARNOS FRENTE A LA NUEVA SITUACIÓN
18 Refiere a las cosas que los estudiantes logran saber o hacer
19 Refiere al avance que tiene un estudiante respecto de su propio aprendizaje
20 Mediación y control de actividades afectivas como amistad, amor y afecto. En la expresión de los estados de ánimo: miedo, ira y agresión.
21 Es la evaluación que se utiliza para certificar los aprendizajes logrados, comunicándose, generalmente, mediante una calificación.
22 Refiere a aspectos que reflejan cómo los estudiantes van aprendiendo, por ejemplo; entregar productos a tiempo, participar en clases, etc.
23 Cualquier espacio de aprendizaje en el que hay interacción entre docentes y estudiantes, por tanto, no refiere solo a la sala de clases.
24 EMOCIÓN QUE NOS INDUCE A LA DESTRUCCIÓN
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