Crear actividad
Jugar Test
1. 
Tener una idea del camino más simple y más fácil que escogemos para lograr un objetivo
A.
1. Lógica
B.
2. Programa
C.
3. Problema
2. 
Es un conjunto de instrucciones ordenada correctamente que manejan datos o información para dar un servicio
A.
1. Análisis
B.
2. Lógica
C.
3. Programa
3. 
Es una secuencia de instrucciones que le dicen a la computadora que tarea realizar
A.
1. Programa
B.
2. Programación
C.
3. Solución
4. 
Es una serie de pasos o instrucciones FINITAS y ordenadas que sirven para darle solución a un problema
A.
1. Algoritmo
B.
2. Problema
C.
3. Programa
5. 
Es la manera de representar de manera gráfica un algoritmo que sigue una metodología para representar un problema
A.
1. Algortimo cualitativo
B.
2. Algortimo cuantitativo
C.
3. Diagrama de flujo
6. 
6.Lenguaje formal diseñado para expresar los procesos que debe ejecutar la maquina
A.
1. Lenguaje Mixto
B.
2. Lenguaje de programación
C.
3. Programa
7. 
Es la utilización de lenguaje humano para denotar las palabras reservadas de un lenguaje de programación dentro de la estructura de un programa.
A.
1. Lenguaje máquina
B.
Lenguaje único
C.
Pseudocódigo
8. 
La estructura de control IF ... ELSE .. sirven para
A.
1. Se ejecutan instrucciones cuando se cumple una condición
B.
2. Se ejecutan instrucciones repetitivas línea por línea
C.
3. Se ejecutan instrucciones siempre y cuando lleve un "While"
9. 
Es una secuencia que repite varias veces un mismo trozo de código, hasta que la condición asignada al ciclo deja de cumplirse.
A.
1. Bucle o ciclo
B.
2. Instrucciones
C.
3. If / else
10. 
Son estructuras de repetición que permiten realizar tareas recurrentes
A.
1. WHILE, DO WHILE Y FOR
B.
ENTER, PROCESS, OUT
C.
PRINT, REPEAT, OUT