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Jugar Ruleta de Palabras
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A
Nombre en inglés del proceso de evaluar y analizar los datos organizativos recibidos de los sistemas, para informar y tomar decisiones. Es una línea de investigación del Learning Analytics. Dos palabras.
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B
Nombre en inglés del enfoque educativo que combina el e-learning (encuentros asincrónicos) con encuentros presenciales (sincrónicos) tomando las ventajas de ambos tipos de aprendizajes. Dos palabras.
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C
Capacidad humanas que consta de diferentes conocimientos, habilidades, pensamientos, carácter y valores.
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D
Que sirve, es adecuado o está pensado para la enseñanza.
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E
Instrumento óptico inventado en 1840, que puede considerarse como la base de los actuales visores o sistemas RV.
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F
Modelo pedagógico que transfiere el trabajo de determinados procesos de aprendizaje fuera del aula y utiliza el tiempo de clase para facilitar y potenciar otros procesos de adquisición y práctica de conocimientos dentro del aula. Dos palabras
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G
Técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo.
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H
Programas y/o plataformas que permiten la elaboración de contenidos digitales o facilitar todo tipo de actividades.
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I
Siglas de la unidad del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte de España, responsable de la integración de las TIC en las etapas educativas no universitarias.
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J
Nombre en inglés de la Dirección General de la Comisión Europea, que se encarga de proporcionar asesoramiento científico y técnico a la Comisión Europea y a los estados miembros de ésta. Tres Palabras.
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K
Apellido de uno de los autores que acuñaron el concepto Reality–Virtuality Continuum, que intenta abarcar todas las posibles variaciones y composiciones de objetos virtuales y reales.
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L
En informática, elemento de un documento electrónico que permite acceder automáticamente a otro documento o a otra parte del mismo.
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M
Siglas en inglés del curso que se accede por internet, generalmente gratuito, al que se puede inscribir cualquier persona y prácticamente no tiene límite de participantes.
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N
Nombre en inglés de una serie de ordenadores o dispositivos informáticos que se conectan por medio de cables, ondas, señales u otros mecanismos, con el propósito de transmitir datos entre sí, además de recursos y servicios.
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O
Que está disponible o se realiza a través de internet. Dos palabras.
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P
Siglas en inglés, del espacio auto construido mediante un conjunto de elementos (recursos, actividades, fuentes de información), usadas para la gestión del aprendizaje.
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Q
Tipo de video interactivo que permite al usuario responder una serie de cuestiones, consecutivas o no, y en función de sus respuestas es dirigido a un final u otro.
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R
Idea que enfrenta dos conceptos que resultan opuestos o, al menos, contradictorios, para referirse a aquel entorno informático que representa, de manera digital, algo que simula ser real. Dos palabras.
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S
Siglas del curso dictado por la UNCuyo, en que aprendemos sobre algunas herramientas digitales y analizamos preliminarmente tendencias metodológicas educativas.
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T
Nombre de la narrativa o tipo de relato, donde la historia se despliega a través de múltiples medios y plataformas de comunicación.
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U
Nombre en inglés, del entorno de aprendizaje al que se puede acceder en diferentes contextos y situaciones, generalmente con dispositivos en linea. Dos Palabras.
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V
Tecnología utilizada para capturar, grabar, procesar, transmitir y reproducir una secuencia de imágenes representativas de una escena que se encuentra en movimiento.
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W
Tipo de conferencia, taller o seminario que se transmite por Internet y cuyo nombre surge del neologismo que combina las palabras "web" y "seminario".
Contiene la  
X
Nombre comercial de un herramienta multimedia online gratuita, diseñada para crear cómics.
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Y
Sitio web de origen estadounidense dedicado a compartir videos.
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Z
Tipo de teatro musical en el que la palabra hablada se alterna con música, fundamentalmente con fragmentos cantados que también pueden ser instrumentales y que tiene cierta analogía con el ritmo de las actividades prácticas desarrolladas en el curso SEyTIC ;-)