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1. 
El diagrama de flujo es la representación grafica de un algoritmo, donde se visualiza el flujo de los datos y las operaciones (procesos) de un programa. Se caracteriza por:
A.
Que debe ser construido por herramientas muy técnicas
B.
Utilizar formas geométricas elementales
C.
Su sencillez, claridad, uso de normas y símbolos, flexibilidad.
D.
Requerir un buen análisis del problema
2. 
Instrucción que permite almacenar un valor en una variable.
A.
Leer
B.
Asignar
C.
Escribir
D.
Si / entonces
3. 
Las etapas que deben seguirse en la construcción de un programa son:
A.
Análisis, algoritmo, diagrama de flujo, seudocódigo
B.
Análisis, seudocódigo, prueba de escritorio, implementación (codificar en un lenguaje de programación).
C.
Análisis, algoritmo, prueba de escritorio, implementación (codificar en un lenguaje de programación), prueba, instalación y uso del aplicativo.
D.
Análisis, algoritmo, diagrama de flujo, seudocódigo, prueba de escritorio, implementación (codificar en un lenguaje de programación), prueba, instalación y uso del aplicativo.
4. 
Un compilador es:
A.
El que permite traducir un programa escrito en un lenguaje de programación a lenguaje máquina.
B.
Un lenguaje de alto nivel
C.
Una instrucción
D.
Una directiva de pre procesamiento
5. 
En caso de presentarse una falla de sintaxis, en el proceso de programación, se procede a:
A.
Ignorar los errores y ejecutar el programa.
B.
Comprender el mensaje de error que reporta el ambiente de programación, examinar el código del programa para identificar en cuál instrucción se encuentra la falla, corregir la falla, probar el programa de nuevo.
C.
Examinar el código del programa para identificar en cuál instrucción se encuentra la falla, Comprender el mensaje de error que reporta el ambiente de programación.
D.
Examinar el código del programa para identificar en cuál instrucción se encuentra la falla, corregir la falla.