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Pasapalabras Gamificación y juego serio

Ruleta de Palabras

(11)
¿Podrás responderlas todas?

Actividad realizada para Cert. Aprendizaje a través del juego y recursos lúdicos de Academia ODJ

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Creada por

Chile

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    Germán Villar
    Germán Villar
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    Aaron
    Aaron
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Pasapalabras Gamificación y juego serioVersión en línea

¿Podrás responderlas todas? Actividad realizada para Cert. Aprendizaje a través del juego y recursos lúdicos de Academia ODJ

por ODJ COLEGIOS
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D
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F
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H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
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U
V
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X
Y
Z

Empieza por A

Sigla que se ocupa para abreviar Aprendizaje Basado en Juego

Empieza por B

Popular muñeca, conocida por tener múltiples oficios

Empieza por C

Plataforma virtual que permite gamificar a través de crear avatares, asignar insignias y premiar actitudes, entre otras cosas.

Empieza por D

Elemento cubico azaroso, muy usado en distintos juegos

Empieza por E

Pagina web que permite generar actividades “Términos pareados”, “Crucigramas”, “Mapas interactivos”, entre otras

Empieza por F

Tipo de jugador/a en el ABJ y gamificación cuyo propósito es la diversión seria, compartir y brindar acceso a los demás jugadores

Empieza por G

Se trata de utilizar principios y elementos de juego en actividades para incrementar la motivación en el aprendizaje

Empieza por H

Personaje Ficticio infantil, que vive en los Alpes con su abuelito

Empieza por I

Sirven como premio para evidenciar la realización de una tarea, el dominio de un conocimiento o adquisición de alguna habilidad

Empieza por J

Juegos creados con un fin educativo como desarrollar conocimientos o habilidades

Empieza por K

Palabra alemana que significa niño, y que se asocia a la educación de párvulos

Empieza por L

Juguete consistente en bloques de construcción que se pueden armar y desarmar para hacer distintas figuras o estructuras

Empieza por M

Elemento de juego que marca finalidad. Ayudan a comprender el propósito de la actividad y a dirigir los esfuerzos de los estudiantes.

Empieza por N

Elemento de juego que sitúa a los participantes en un contexto realista en el que las acciones y tareas pueden ser practicadas. Los inspira al identificarlos con un personaje, una situación o una causa.

Empieza por O

Animal comúnmente representado en peluches

Empieza por P

Juego que consiste en recomponer una figura a partir de combinar distintas piezas entre ellas

Empieza por Q

ciencia que estudia la composición, estructura y propiedades de la materia

Empieza por R

Elemento de juego que se puede ocupar para gamifcar, consistente en limitar la duración de una tarea para desafiar a los estudiantes.

Empieza por S

Juego serio que aborda las equivalencias y operatoria con fracciones a través de cartas de pizza

Empieza por T

Tipo de jugador que su principal motivación al jugar es superar el desafío, ganar y el reconocimiento de otros.

Empieza por U

Juego de cartas popular

Empieza por V

Elementos de juego que uno va perdiendo cuando se equivoca o pierde (representa el número de oportunidades que tenemos). Muchas veces se identifica con un Corazón

Contiene la W

Apellido del científico que se le conoce por la teoría de la evolución

Contiene la X

Tipo de jugador (según taxonomía de Bartle, en texto de Observatorio de innovación educativa), en que su motivación es el descubrimiento, el ensayo y error, y la fantasía

Empieza por Y

Juguete formado por un disco con ranura al medio en que va una cuerda enrollada

Contiene la Z

Tipo de jugador cuya motivación está en las relaciones interpersonales que se desarrollan en el juego. Formar equipos el estatus sociales, o la competencia son cosas que lo impulsan,

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