Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada estudiante utiliza de forma asidua para aprender. P L E es su sigla en inglés, 4 palabras.
2 Surge como consecuencia de la vertiginosa inclusión de las TIC en los últimos años. Produce cambios sociales y -por lo tanto- educativos, 3 palabras.
3 Nombre que le dan algunos autores a la configuración de tecnología que nos rodea y que genera un espacio de interacción, comunicación, y potencial educativo, 3 palabras.
4
5 Metodología que apoya los procesos de aprendizaje mediante el uso de dispositivos móviles tales como computadoras portátiles, tablets, lectores de MP3/MP4 y teléfonos celulares inteligentes (smartphones) o no, (2 palabras).
6
7
8
9
10 Tendencia en la llamada educación a distancia, aplicación de la lógica interface y estructuras de juegos a los procesos de aprendizaje. En inglés gamificación.
11 Característica que describe la posibilidad que tenemos docentes y estudiantes de acceder a la información o de publicar nuestra producción en cualquier momento y desde cualquier lugar.
12
[Pista de audio]
13
[Pista de audio]
14 Sigla en inglés. Cada estudiante lleva su propio dispositivo a clase. Esto permite estar conectados a la red, estar sincronizados a través de diversos dispositivos estudiantes / docentes, y la posibilidad de lograr el trabajo colaborativo.
15 En nuestro curso: Educación, Sociedad y Tic, creamos uno propio. También, es un claro ejemplo de la llamada "educación expandida", y de las posibilidades que nos dan las TIC.
16 Tendencia en la llamada Educación a distancia. En su sigla en inglés, curso masivo, abierto, en línea que está vinculado a un determinado tema.
3
12
2
14
10
4
13
6
1
5
7
15
16
9
11
8