Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Sociedad del Conocimiento

Crucigrama

(2)
Jugadas 0

Sobre esta actividad

Aproximación mediante el juego a algunas tendencias metodológicas actuales para el aprendizaje en entornos digitales.

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Sociedad del Conocimiento
 

Crucigrama

Sociedad del ConocimientoVersión en línea

Aproximación mediante el juego a algunas tendencias metodológicas actuales para el aprendizaje en entornos digitales.

por Laura Jara
1

Conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada estudiante utiliza de forma asidua para aprender. P L E es su sigla en inglés, 4 palabras.

2

Surge como consecuencia de la vertiginosa inclusión de las TIC en los últimos años. Produce cambios sociales y -por lo tanto- educativos, 3 palabras.

3

Nombre que le dan algunos autores a la configuración de tecnología que nos rodea y que genera un espacio de interacción, comunicación, y potencial educativo, 3 palabras.

4

5

Metodología que apoya los procesos de aprendizaje mediante el uso de dispositivos móviles tales como computadoras portátiles, tablets, lectores de MP3/MP4 y teléfonos celulares inteligentes (smartphones) o no, (2 palabras).

6

7

8

9

10

Tendencia en la llamada educación a distancia, aplicación de la lógica interface y estructuras de juegos a los procesos de aprendizaje. En inglés gamificación.

11

Característica que describe la posibilidad que tenemos docentes y estudiantes de acceder a la información o de publicar nuestra producción en cualquier momento y desde cualquier lugar.

12
QR

13
QR

14

Sigla en inglés. Cada estudiante lleva su propio dispositivo a clase. Esto permite estar conectados a la red, estar sincronizados a través de diversos dispositivos estudiantes / docentes, y la posibilidad de lograr el trabajo colaborativo.

15

En nuestro curso: Educación, Sociedad y Tic, creamos uno propio. También, es un claro ejemplo de la llamada "educación expandida", y de las posibilidades que nos dan las TIC.

16

Tendencia en la llamada Educación a distancia. En su sigla en inglés, curso masivo, abierto, en línea que está vinculado a un determinado tema.

3
12
2
14
10
4
13
6
5
7
15
16
9
11
8
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.