1
											
							Significa que se debe organizar el software de modo que cada elemento en el programa (clase, método, procedimiento) realice una función y solo función
						
					
								
					2
											
							En modelos es la capacidad de tomar un modelo abstracto y cambiarlo de forma automática en código
						
					
								
					3
											
							Son técnicas de evaluación prototipos, simulaciones y modelos matemáticos
						
					
								
					4
											
							De componentes de software es una de las soluciones más importantes para el desafío de construir sistemas complejos
						
					
								
					5
											
							En una reutilización efectiva requiere de almacenamiento para guardar y tener fácil acceso a los componentes de alta calidad
						
					
								
					6
											
							Característica del lenguaje de descripción arquitectónica es la flexibilidad, que permiten la definición de nuevas formas de interacción entre componentes
						
					
								
					7
											
							Las arquitecturas son influenciadas por los Stakeholders, que se define como alguien que tiene algún interés en el éxito del sistema
						
					
								
					8
											
							Son técnicas de evaluación checklist, cuestionarios y escenarios
						
					
								
					9
											
							Son los diferentes temas, asuntos o aspectos de los que es necesario ocuparse para resolver un problema determinado
						
					
								
					10
											
							Es un elemento funcional de un programa que incorpora la lógica del procesamiento
						
					
								
					11
											
							Es el procedimiento que transforma los modelos al código de un lenguaje de programación
						
					
								
					12
											
							Es un aspecto  que puede definirse como las partes de una aplicación en donde se describen las cuestiones claves relacionadas con el significado del programa
						
					
								
					13
											
							Es un componente de la parte física que se apega a un sistema y es reemplazable
						
					
								
					14
											
							Parte de un modelo conceptual donde se presenta el sistema de forma más simple sin detalles,  en un entorno de Desarrollo Dirigido por Modelo
						
					
								
					15
											
							Es un elemento de software que se ajusta a un modelo de componentes y que puede ser desplegado y compuesto de forma independiente sin modificación según su composición
						
					
								
					16
											
							Es la selección de componentes hechos de la reutilización en la mayor cantidad posible, minimizando los que se tienen que desarrollar
						
					
								
					17
											
							Es una unidad modular que se disemina  por la estructura de otras unidades
						
					
								
					18
											
							Es el  uso de  componentes hechos requiere una inversión en su aprendizaje y, a menudo, requiere algún grado de personalización