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Jugar Test
1. 
¿Cómo orientaría un pensamiento sistemico en la informática?
A.
Un programa de computación, donde diversos componentes interactúan para solucionar un problema determinado.
B.
Conjunto de elementos que no tengan relación entre sí, ni cumplan un objetivo
C.
Hardware y Software
2. 
¿En su opinión que se debe manejar de maera sistemática?
A.
Vida personal, trabajo, educación.
B.
Familia, empresas, equipos de deportes.
C.
Todas las anteriores.
3. 
¿Cúal sería una buena manera de mejorar nuestro análisis sistemático para trabajar en la computadora?
A.
Actuar pensando en soluciones conforme al desarrollo del programa.
B.
Memorizar formulas y lenguaje para aplicarlos en todos mis programas.
C.
Llevar el planteamiento del problema a la vida real para encontrar una solución.
4. 
¿Qué es un algoritmo?
A.
Conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas.
B.
Cálculos matemáticos que nos permiten encontrar resultados.
C.
Son leyes de la física que rigen el universo que son utilizadas en ciencias, matemáticas e informática.
5. 
Resuelva: Para ganar el primer premio debe haber alcanzado más de 50 puntos, para obtener el segundo premio debe haber obtenido más de 40 puntos en caso contrario no obtendra nada. ¿Cúal de los siguientes algoritmos se ajusta a la idea?
A.
si(puntos mayor a 40;"No obtiene premio";si(puntos mayor a 50;"Obtiene el segundo premio";"Obtiene el primer premio"))
B.
si(puntos<40;"Primer premio";si(puntos<50;"Obtiene el segundo premio";"No obtiene premio"))
C.
si(puntos<40;"No obtiene premio";si(puntos<50;"Obtiene el segundo premio";"Obtiene el primer premio"))
6. 
¿Para qué se utilizan los iteradores en programación?
A.
Repite el mismo proceso hasta que algo cambia su comportamiento.
B.
Aumenta los procesos a más de uno.
C.
Me permite escoger entre varias opciones.
7. 
¿Qué es un dato?
A.
la fecha de nacimiento de alguien
B.
Un número al azar
C.
Información en documentos escritos.
8. 
¿Defina qué es un dato?
A.
Un dato es una representación de una característica o propiedad de algo
B.
elementos en información escrita.
C.
Caracteres que ingresamos através de perifericos de entrada
9. 
¿Qué es un valor constante?
A.
Un valor que cambia dependiendo de la necesidad de nuestro programa.
B.
Un valor que puede ser utilizado solo una vez.
C.
Un valor fijo que no cambia en todo el programa
10. 
¿Qué es una variable?
A.
Sintaxis de un lenguaje de programación en específico que varía según cada programa.
B.
Su valor cambia acorde a la necesidad de nuestro programa.
C.
Un valor constante en todo el desarrollo de nuestro programa.
11. 
¿Cuáles son los elementos que componene una variable o constante?
A.
Nombre, lenguaje de programación utilizado, tipo de dato.
B.
nombre que las identifica, se les asigna un tipo que describe su uso, almacenan un contenido.
C.
Tipo de dato, tipo de almacenamiento, lenguaje de programación utilizado.
12. 
¿Qué reglas debe tomar en cuenta cuando trabaje con variables o constantes?
A.
solo puede tener un tipo de dato asignado.
B.
No puedo asignar un valor erroneo a una variable con un tipo que no corresponde.
C.
El nombre debe ser único.
D.
Todas las anteriores.
13. 
¿Cúal sería un buen consejo para escribir tu programa?
A.
No usar demasiados iteradores, nombres completos para las variables, mantener ordenado el lenguaje
B.
Usar variables en la mayor parte del programa, ser ordenado y limpio con el lenguaje.
C.
Crear variables para conocer con que tipo de datos estamos trabajando, nombres cortos y descriptivos, se ordenado y usa tabulador para marcar pertenencia.