Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Comando en Robomind que permite observar si a la izquierda hay una baliza
2 Estructura de programación en Robomind que nos permite usar una secuencia de isntrucciones en más de una ocasión
3 Es un lenguaje para las especificaciones de algoritmos
4 Comando en Robomind para pintar el suelo de blanco
5 Estructura de programación en la que las operaciones se ejecutan solo si se cumple una condición
6 Estructura de programación que repite una acción mientras una condición se cumpla
7 Estructura de programación en la que se realiza una operación después de otra
8 Conjunto finito de instrucciones secuenciales
9 Es un entorno de desarrollo para acercar los más jovenes a la programación
10 Comando en Robomind para hacer avanzar el robot
11 Datos que el algoritmo necesita para operar
12 Comando en Robomind que repite las instrucciones
13 Operaciones que el algoritmo realiza
14 Resultados obtenidos una vez terminada la ejecución del algoritmo
15 Es el único objeto que puede manipular el robot
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