Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Dispone al jugador a diferentes posibilidades para explorar y avanzar en el juego
2 Enfrenta al jugador a una situación o problemática sencilla a resolver su objetivo es conseguir logros y comprender como funciona el juego
3 Una de las recomendaciones para los profesores es documentar las
4 En el aula ayuda a desarrollar un ambiente atractivo para todos los estudiantes cuando existe la implementación de
5 MARCZEWSKI realiza una clasificación de usuarios en gamificación y señala sus respectivas motivaciones socializadores, espíritus libres, triunfadores y
6 En las estrategias de gamificación permite que todos los participantes tengan presente su avance y el de los demás , esto puede generar credibilidad, reconocimiento y
7 Los juego con fines educativos pueden crear
8 Ya sea mediante el uso de nueva tecnología o nuevas formas de implementarse las nuevas
9 En una actividad de gamificación es importante que la evaluación sea lo menos
10 El proceso que experimenta el jugador mediante guías y retroalimentación para lograr el equilibrio entre la dificultad del reto y habilidad de jugador
11 En la gamificacion se da el uso de principios y
12 Incluir elementos inesperados
13 Este programa permite crear preguntas de opción múltiple , agregando imágenes, diagramas, logrando que el profesor visualice en tiempo real las estadísticas de respuestas
14 Están diseñados para limitar las acciones de los jugadores y que sea manejable el
15 Una de las recomendaciones para los líderes académicos es generar las redes de
16 Definir que partes del curso se van a gamificar: un tema, una clase o todo el
17 Propicia el trabajo colaborativo en el juego de
18 Hacer una apropiada selección de los recursos tecnológicos, pues estos limitan o potencian el trabajo y en lo académico es recomendado para un
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