Crear juego
Jugar Relacionar Grupos
1. Control de la comprensión
2. La metacognición
3. Mapas, Gráficos u Organizadores
4. Contestar Preguntas
5. Resumir

Escriben resúmenes bien organizados de un texto

Animan a los estudiantes para monitorear su comprensión

Eliminar información innecesaria.

Enfocan la atención de los estudiantes en lo que tienen que aprender

Identificar o generar ideas principales

Pensar sobre el pensamiento

Dan a los estudiantes un propósito para la lectura

Identificar lo que no entiende

Diferencias entre la ficción y la no ficción

Ilustran conceptos y relaciones entre conceptos en un texto o mediante diagramas.

Conectar las ideas centrales.

Ser conscientes de lo que entienden y lo que no