Crear juego
Jugar Test
1. 
Puede concebirse como el proceso de transmisión y adquisición de conocimientos a través de medios electrónicos que permitan la exploración de nuevos contextos mediante la red.
A.
Educación virtual
B.
Ciberespacio
2. 
Es el acrónimo en ingles de Massive Online Open Courses (cursos en línea masivos y abiertos)
A.
b-Learning
B.
e-learning
C.
MOOC
3. 
Es aquel que hace uso de recursos tecnológicos, tanto presenciales como virtuales con el fin de optimizar el proceso de enseñanza-aprendizaje.
A.
Entornos virtuales
B.
Aprendizaje semipresencial
C.
Aprendizaje electrónico
4. 
Ha sido completamente virtualizado, es decir, la instrucción se da a través de un dispositivo digital como un ordenador o dispositivo móvil.
A.
Mobile Learning
B.
Herramienta educativa
C.
Aprendizaje electrónico
D.
Aprendizaje semipresencial
5. 
Aprendizaje basado en el uso de dispositivos móviles.
A.
Mobile Learning
B.
MOOC
C.
Ciberespacio
6. 
Es aquella que implica el uso creativo, crítico y seguro de las tecnologías de la información y la comunicación para alcanzar los objetivos relacionados con el trabajo.
A.
Comunicación
B.
Alfabetización digital
C.
Competencia de la educación digital
7. 
Diseñados para facilitar al profesor la gestión académica de sus clases y ayudar a los estudiantes en el desarrollo de sus cursos a través de internet.
A.
Virtual
B.
Entorno Virtual
C.
Entornos Educativos de Aprendizaje
8. 
Marque los elementos de un ambiente virtual de aprendizaje según López, Ledesma y Escalera.
A.
Usuarios
B.
Especialistas
C.
Perro
D.
Currículo
9. 
Materiales didácticos en distintos formatos, así como los elementos tecnológicos de interacción tutorial que soportan los contenidos a tratar en el proceso de formación del alumno.
A.
Recursos de Aprendizaje
B.
Curriculo
C.
Aprendizaje Electrónico
10. 
Elemento fundamental del proceso enseñanza y aprendizaje que se da entre docentes, alumnos y entre sí.
A.
Comunicación
B.
E-Learning