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Jugar Ruleta de Palabras
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A
Elemento digital
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B
Tipo de componente similar a una insignia
Empieza por  
C
Elementos que proporcionan motivación extrínseca en la gamificación
Empieza por  
D
Relacionadas con la implicación emocional
Empieza por  
E
Siempre necesaria al finalizar cualquier proceso de aprendizaje
Empieza por  
F
Similar a objetivo
Empieza por  
G
Acción de emplear el juego en contextos no lúdicos
Empieza por  
H
Esencial para una buena motivación
Empieza por  
I
Componente similar a badge
Empieza por  
J
Player
Empieza por  
K
Plataforma de aprendizaje basado en el juego
Contiene la  
L
Sistema de puntos, insignias y tablas de clasificación
Empieza por  
M
Reglas
Empieza por  
N
Esencial para crear emoción y motivar al juego
Contiene la  
O
Curso masivo en linea abierto
Empieza por  
P
Prueba de un proyecto de gamificación
Empieza por  
Q
Plataforma de aprendizaje basado en el juego
Empieza por  
R
Debes superarlo para avanzar en la gamificación
Empieza por  
S
Plataforma que propone un mundo virtual donde se crean comunidades de aprendizaje
Empieza por  
T
Acción necesaria para probar un prototipo
Empieza por  
U
Adjetivo que define cómo debe ser cada experiencia de aprendizaje y gamificación
Contiene la  
V
Personaje con el que un jugador se identifica
Contiene la  
W
El creador de la pirámide de jerarquias de necesidades humanas
Contiene la  
X
Una prueba que no te esperas es una prueba...
Contiene la  
Y
Sinónimo de prototipo
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Z
¿Recuerdas el nombre del villano de mi gamificación?