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Jugar Ruleta de Palabras
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Ruleta gamificadora
Autor :
Berta Ocaña
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Elemento digital
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Tipo de componente similar a una insignia
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C
Elementos que proporcionan motivación extrínseca en la gamificación
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D
Relacionadas con la implicación emocional
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E
Siempre necesaria al finalizar cualquier proceso de aprendizaje
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F
Similar a objetivo
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G
Acción de emplear el juego en contextos no lúdicos
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H
Esencial para una buena motivación
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I
Componente similar a badge
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Player
Empieza por
K
Plataforma de aprendizaje basado en el juego
Contiene la
L
Sistema de puntos, insignias y tablas de clasificación
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M
Reglas
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Esencial para crear emoción y motivar al juego
Contiene la
O
Curso masivo en linea abierto
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P
Prueba de un proyecto de gamificación
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Q
Plataforma de aprendizaje basado en el juego
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R
Debes superarlo para avanzar en la gamificación
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S
Plataforma que propone un mundo virtual donde se crean comunidades de aprendizaje
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T
Acción necesaria para probar un prototipo
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U
Adjetivo que define cómo debe ser cada experiencia de aprendizaje y gamificación
Contiene la
V
Personaje con el que un jugador se identifica
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W
El creador de la pirámide de jerarquias de necesidades humanas
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X
Una prueba que no te esperas es una prueba...
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Y
Sinónimo de prototipo
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Z
¿Recuerdas el nombre del villano de mi gamificación?