Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Estrategia que se puede utilizar en cualquier nivel o modalidad del educativo pero por lo general el docente lo utiliza muy poco porque desconoce sus múltiples ventajas . .-Tres palabras
2 Serie de reglas que intentan generar juegos que se puedan disfrutar , que generen cierta adicción y compromiso por parte de los usuarios. .- Tres palabras
3 Nos ayuda a fidelizar a los usuarios que acceden a nuestra web o sistema, mediante los mecanismos básicos a los que todos respondemos (retos,
4 Potencian un aspecto que se encuentra en la naturaleza humana: La competitividad
5 ¿Qué estamos hablando cuando decimos: Afianzar de manera atractiva los conceptos, procedimientos y actitudes contempladas en el programa
6 Es uno de los mecanismos a los que más estamos acostumbrados , y que más afectan a nuestro desarrollo personal y profesional
7 Habilidad del área físico-Biológica
8 Habilidad del área cognitiva-verbal
9 Suelen venir representados como rangos de puntos y ofrecen al usuario un panorama más claro de cómo están situados en un determinado juego o sitio
10 Es uno de los mecanismos a los que más estamos acostumbrados , y que más afectan a nuestro desarrollo personal y profesional
11 Son una forma básica y simple de obtener un feedback ante las cosas que hacemos
12 En cada juego se destacan tres elementos : Cual es uno de ellos?
13 Habilidad del área socio-emocional
14 En la lectura de Paula Chacon "El juego didáctico como estrategia de enseñanza y aprendizaje" contempla pasos para elaborar un juego didáctico. Cuantos son?
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