Em
2002
,
Nick
Pelling
introduz
o
conceito
de
____________________
,
descrito
como
a
utilização
de
elementos
típicos
de
____________________
em
situações
de
não
-
jogo
,
apesar
de
só
em
2010
o
termo
começar
a
ser
globalmente
utilizado
.
Na
procura
de
uma
____________________
de
gamificação
,
Deterding
&
all
(
2011
)
clarificam
que
se
refere
à
utilização
de
elementos
____________________
de
jogo
e
não
dos
jogos
em
si
e
que
,
apesar
de
grande
parte
dos
cenários
existentes
envolverem
meios
____________________
,
isso
não
deverá
ser
uma
____________________
a
considerar
na
definição
de
gamificação
.
Sugerem
também
considerar
somente
aqueles
elementos
que
tenham
um
papel
significativo
na
jogabilidade
como
,
por
exemplo
,
a
existência
de
sistemas
de
recompensas
,
níveis
de
____________________
,
tabelas
de
____________________
,
limites
de
____________________
,
limites
de
recursos
,
objetivos
____________________
e
variedade
de
tipo
de
jogo
.
No
entanto
,
o
facto
de
se
utilizarem
esses
elementos
não
pressupõe
o
desenvolvimento
de
um
jogo
propriamente
dito
.