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Em 2002 , Nick Pelling introduz o conceito de ____________________ , descrito como a utilização de elementos típicos de ____________________ em situações de não - jogo , apesar de só em 2010 o termo começar a ser globalmente utilizado . Na procura de uma ____________________ de gamificação , Deterding & all ( 2011 ) clarificam que se refere à utilização de elementos ____________________ de jogo e não dos jogos em si e que , apesar de grande parte dos cenários existentes envolverem meios ____________________ , isso não deverá ser uma ____________________ a considerar na definição de gamificação . Sugerem também considerar somente aqueles elementos que tenham um papel significativo na jogabilidade como , por exemplo , a existência de sistemas de recompensas , níveis de ____________________ , tabelas de ____________________ , limites de ____________________ , limites de recursos , objetivos ____________________ e variedade de tipo de jogo . No entanto , o facto de se utilizarem esses elementos não pressupõe o desenvolvimento de um jogo propriamente dito .