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Atividade 1

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Edad recomendada: 21 años
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Creada por

Portugal

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Atividade 1

Complete as palavras, têm 2 minutos...

Nelson Ramalhoto
1

tempo característicos limitação pontuação gamificação claros jogos definição digitais dificuldade

Em 2002 , Nick Pelling introduz o conceito de , descrito como a utilização de elementos típicos de em situações de não - jogo , apesar de só em 2010 o termo começar a ser globalmente utilizado . Na procura de uma de gamificação , Deterding & all ( 2011 ) clarificam que se refere à utilização de elementos de jogo e não dos jogos em si e que , apesar de grande parte dos cenários existentes envolverem meios , isso não deverá ser uma a considerar na definição de gamificação . Sugerem também considerar somente aqueles elementos que tenham um papel significativo na jogabilidade como , por exemplo , a existência de sistemas de recompensas , níveis de , tabelas de , limites de , limites de recursos , objetivos e variedade de tipo de jogo . No entanto , o facto de se utilizarem esses elementos não pressupõe o desenvolvimento de um jogo propriamente dito .