Crear juego
Jugar Ruleta de Palabras
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
Empieza por  
A
Material que incorpora imágenes y audios
Empieza por  
B
Debe ser coherente en todas sus partes y en todo su desarrollo
Empieza por  
C
El material se debe adecuar al lugar y grado educativo del alumno
Empieza por  
D
Un material didáctico debe propiciar la actividad del alumno en el aula.
Empieza por  
E
Los materiales deben permitir que los alumnos puedan hacer uso de ellos en situaciones concretas
Contiene la  
F
Son imágenes de lugares y situaciones reales
Empieza por  
G
Una de las funciones del material educativo es comprender los conceptos básicos o esenciales del contenido, que le sirvan de base para construir otros.
Contiene la  
H
El material educativo se debe utilizar con base en el objetivo y contenidos a desarrollar en clase
Empieza por  
I
Es la situación que se produce en la evolución del juego, donde se juega para saber qué va a pasar
Empieza por  
J
Es una actividad que dinamiza y propicia el aprendizaje activo del estudiante
Empieza por  
K
El material debe permitir que el alumno lo pueda utilizar, manejar, palpar
Contiene la  
L
Con el desarrollo tecnológico se han diseñado materiales en un sistema que incorpora video, audio, imágenes, etc.
Empieza por  
M
Se utiliza como un apoyo para la enseñanza y para que el alumno interactúe con él para construir su aprendizaje
Empieza por  
N
El juego es una actividad que surge libremente
Empieza por  
O
Es una delas características del material educativo
Empieza por  
P
Debe contener los recursos suficientes para que se puedan verificar y ejercitar los conocimientos adquiridos por el alumno
Contiene la  
Q
Tiempo reducido para efectuar una actividad
Empieza por  
R
La prioridad del juego se halla en el entretenimiento
Empieza por  
S
Un material didáctico se debe basar en las temas principales de la materia
Empieza por  
T
En el diseño del material educativo se debe considerar los minutos que se requiere para su manejo
Contiene la  
U
Son las notas que el alumno recopila clase tras clase
Empieza por  
V
Es uno de los canales a través del cual las personas aprenden por medio de imágenes, esquemas, etc.
Empieza por  
W
Es la plataforma en la que se montan las TIC
Contiene la  
X
Es la base con la que se redacta un libro o documento
Empieza por  
Y
Se encuentra entre la espada y la pared
Contiene la  
Z
Es uno de los primeros recursos didácticos usados en la escuela