Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Son aquellos en los que se utilizan cálculos numéricos para definir los pasos del proceso.
2 Base sobre la cual se sustenta la programación en si. es una serie de ideas coherentes y razonamient
3 Nos permiten comparar expresiones de tipos compatibles, devolviendo un resultado de tipo lógico: la comparación es verdadera o falsa.
4 Son aquellos en los que se describen los pasos utilizando palabras
5 Es la representación gráfica del algoritmo o proceso.
6 Es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales.
7 Es una descripción de alto nivel compacta e informal del principio operativo de un programa informático u otro algoritmo.
8 Comparan una variable contra otro(s) valor(es), para que en base al resultado de esta comparación, se siga un curso de acción dentro del programa.
9 Circuito integrado de memoria de solo lectura que almacena instrucciones y datos de forma permanente.
10 Memoria principal de la computadora, donde residen programas y datos, sobre la que se pueden efectuar operaciones de lectura y escritura.
11 Tipo de operador que sirve para almacenar un valor en una variable.
12 Es un conector lógico cuyo valor de la verdad resulta en cierto sólo si ambas proposiciones son ciertas, y en falso de cualquier otra forma.
13 Figura retórica que consiste en presentar razonamientos o imágenes en forma disyuntiva.
14 Cualquier grupo de secuencias binarias que presentan propiedades aleatorias parecidas a las del ruido.
15 Conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas.
16 Conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas.
17 Una variable es un espacio de memoria reservado para almacenar un valor que corresponde a un tipo de dato soportado por el lenguaje de programación.
18 Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático.
19 Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.
20 Que usa habitualmente un servicio.
21 es una herramienta para asistir a un estudiante en sus primeros pasos en programación.
22 Cifra, letra o palabra que se suministra a la computadora como entrada y la máquina almacena en un determinado formato.
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