Crear actividad
Jugar Relacionar Columnas

een time-box

een processor

sequentie

een klassediagram (class diagram)

een algoritme

stappen voor het oplossen van een (informatica)probleem

Nassi-Shneidermann-diagram

selectie

controlestructuren

een volgordediagram (sequence diagram)

iteratie

UML

een Use-Case diagram

een toestandsdiagram (state diagram)

Programma Structuur Diagram

is een statisch diagram; het toont de actoren en de use-cases met hun onderlinge relaties

is een voorschrift met al de handelingen die men moet verrichten om vanuit een gegeven beginsituatie een bepaald resultaat te bereiken

Unified Modeling Language

kan goed gebruikt worden in de fase van de probleemanalyse

sequentie, selectie, iteratie

de verschillende klassen waaruit een systeem is gemaakt en op welke manier ze aan elkaar gerelatieerd zijn.

is de uitvoerder van een algoritme

een (deel van een) algoritme wordt herhaald

geeft de toestanden weer waarin een object zich kan bevinden gedurende zijn levenscyclus

het verdere verloop van het algoritme wordt bepaald door de uitslag van een test of voorwaarde

reeks opdrachten die elk eenmaal in een opgegeven volgorde worden uitgevoerd

probleemdefinitie, probleemanalyse, schema opstellen, programmeren, testen, documenteren

is een tijdsvenster waarbinnen een project moet klaar zijn