Relacionar Columnas UML en algoritmenVersión en línea Herhaling leerstof UML en algoritmen. Klik telkens op een begrip in de linkerkolom en op de bijpassende uitleg in de rechterkolom. por De Cock Veerle 1 stappen voor het oplossen van een (informatica)probleem 2 een processor 3 controlestructuren 4 een time-box 5 Nassi-Shneidermann-diagram 6 iteratie 7 UML 8 een toestandsdiagram (state diagram) 9 een Use-Case diagram 10 sequentie 11 een klassediagram (class diagram) 12 een algoritme 13 een volgordediagram (sequence diagram) 14 selectie Unified Modeling Language een (deel van een) algoritme wordt herhaald is een voorschrift met al de handelingen die men moet verrichten om vanuit een gegeven beginsituatie een bepaald resultaat te bereiken sequentie, selectie, iteratie de verschillende klassen waaruit een systeem is gemaakt en op welke manier ze aan elkaar gerelatieerd zijn. reeks opdrachten die elk eenmaal in een opgegeven volgorde worden uitgevoerd Programma Structuur Diagram kan goed gebruikt worden in de fase van de probleemanalyse het verdere verloop van het algoritme wordt bepaald door de uitslag van een test of voorwaarde is een statisch diagram; het toont de actoren en de use-cases met hun onderlinge relaties probleemdefinitie, probleemanalyse, schema opstellen, programmeren, testen, documenteren is de uitvoerder van een algoritme is een tijdsvenster waarbinnen een project moet klaar zijn geeft de toestanden weer waarin een object zich kan bevinden gedurende zijn levenscyclus