Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Conceptos Programación MAI

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Conceptos Programación MAI

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Conceptos Programación MAI
 

Crucigrama

Conceptos Programación MAI Versión en línea

Conceptos Programación MAI

por Armando Esparza Sandoval
1

Es la representación gráfica de un algoritmo.

2

Influencia que se ejerce sobre las personas y que permite incentivarlas para que trabajen en forma entusiasta por un objetivo en común.

3

Es una variable en la memoria cuya misión es almacenar cantidades variables.

4

Permite unir dos o más cadenas de texto en una misma variable.

5

Proceso de traducción de un código fuente (escrito en un lenguaje de programación de alto nivel) a lenguaje máquina (código objeto) para que pueda ser ejecutado por la computadora.

6

Es un elemento de programa que se aplica a uno o varios operandos en una expresión o instrucción.

7

Operación que consiste básicamente en convertir los datos de un formato de archivo a otro.

8

Es una variable en la memoria que se incrementará en una unidad cada vez que se ejecute el proceso.

9

Detectar y solucionar problemas en el código.

10

Construcción matemática a la que se pueden aplicar valores y que devuelve un resultado.

11

Una colección de sentencias que se agrupan juntos para ejecutar una operación.

12

Objeto contenedor que almacena una secuencia indexada de los mismos tipos de datos. Normalmente los elementos individuales se referencian por el valor de un índice. El índice es un valor entero que, suele comenzar, en 0 para el primer elemento, 1 para el segundo y así sucesivamente.

13

La sintaxis define la estructura de los programas legales en términos de cómo las palabras reservadas y otros caracteres se pueden escribir y en qué orden.

9
2
11
5
3
4
1
10
8
6
12
13
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.