Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Es la representación gráfica de un algoritmo.
2 Influencia que se ejerce sobre las personas y que permite incentivarlas para que trabajen en forma entusiasta por un objetivo en común.
3 Es una variable en la memoria cuya misión es almacenar cantidades variables.
4 Permite unir dos o más cadenas de texto en una misma variable.
5 Proceso de traducción de un código fuente (escrito en un lenguaje de programación de alto nivel) a lenguaje máquina (código objeto) para que pueda ser ejecutado por la computadora.
6 Es un elemento de programa que se aplica a uno o varios operandos en una expresión o instrucción.
7 Operación que consiste básicamente en convertir los datos de un formato de archivo a otro.
8 Es una variable en la memoria que se incrementará en una unidad cada vez que se ejecute el proceso.
9 Detectar y solucionar problemas en el código.
10 Construcción matemática a la que se pueden aplicar valores y que devuelve un resultado.
11 Una colección de sentencias que se agrupan juntos para ejecutar una operación.
12 Objeto contenedor que almacena una secuencia indexada de los mismos tipos de datos. Normalmente los elementos individuales se referencian por el valor de un índice. El índice es un valor entero que, suele comenzar, en 0 para el primer elemento, 1 para el segundo y así sucesivamente.
13 La sintaxis define la estructura de los programas legales en términos de cómo las palabras reservadas y otros caracteres se pueden escribir y en qué orden.
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