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Diseño de Software

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Jugadas 4

Sobre esta actividad

Trabajo de la unidad numero 1
Universidad Catolica del Norte

Creada por

Colombia

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Diseño de Software
 

Diseño de SoftwareVersión en línea

Trabajo de la unidad numero 1 Universidad Catolica del Norte

por Daniel Esteban Roldan
1

Cuando hablamos de multimedia nos referimos a:

2

La elaboración de software educativo se compone de las siguiente fases (marque 3 opciones)

Escoge una o varias respuestas

3

En qué fase de la elaboración de Software educativo se genera el “guión (story-board)”

4

Dentro de un software didáctico, a que hace referencia el término “interacción”

5

El término “historia” dentro de un software didáctico hace referencia a:

6

Los tutoriales son tipos de software educativo de tipo:

7

Señale que tipo de software educativo se puede clasificar como Heurístico.

8

Seleccione los estados que puede tener la pantalla de un proyecto:

9

Dentro de un proyecto educativo/institucional, un guión es:

10

Cuál de estas NO es una característica básica del software educativo:

11

A que hace referencia la sigla GUI:

12

Cuál de las siguientes opciones es un ejemplo de proceso de negocio dentro de una organización:

13

Que es un caso de Uso:

14

Los requerimientos puede dividirse en:

15

De las siguientes opciones, cual NO es una característica de un requerimiento:

16

UML significa:

17

Según UML un actor puede ser representado con:

18

Cuál de las siguientes NO es un tipo de relación conocido de casos de uso:

19

Los casos de Uso se expresan con:

20

Es una ventaja de los casos de uso.

21

Este tipo de diagrama es usado para documentar la arquitectura de software de una organización.

22

Describe la lógica de funcionamiento de cada uno de los casos de uso descritos en el diagrama de casos de uso

23

Que es un proceso de negocio.

24

De las siguientes opciones, cual NO es un tipo de proceso de negocio.

25

Son características de los procesos de negocio:

26

Un caso de uso extiende o agrega comportamiento a otro:

27

Que es UML

28

Dentro de los bloques de construcción de UML se pueden nombrar los siguientes (escoja 3)

Escoge una o varias respuestas

29

Representa un conjunto de objetos que comparten los mismos atributos, operaciones, relaciones y semántica

30

Representa una propiedad de una entidad.

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