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Jugar Froggy Jumps
  • 1. ¿Cuál es una ventaja de usar tecnologías en el aula?
    A
    Facilita el aprendizaje personalizado.
    B
    Reduce la interacción social
    C
    Aumenta la desmotivación
    2. ¿Qué herramienta digital se utiliza comúnmente para clases en línea?
    A
    Libros de texto
    B
    Plataformas de videoconferencia.
    C
    Pizarras tradicionales
    3. ¿Qué es un MOOC?
    A
    Un tipo de examen
    B
    Un curso en línea masivo y abierto.
    C
    Una aplicación móvil
    4. ¿Cómo ayudan las aplicaciones educativas?
    A
    Limitan el acceso a la información
    B
    Desconectan a los estudiantes
    C
    Fomentan el aprendizaje interactivo.
    5. ¿Qué tecnología se utiliza para la realidad aumentada en educación?
    A
    Computadoras de escritorio
    B
    Dispositivos móviles y gafas AR.
    C
    Proyectores de papel
    6. ¿Cuál es un desafío de las tecnologías en la educación?
    A
    La brecha digital entre estudiantes.
    B
    Mejora de la calidad educativa
    C
    Aumento de recursos disponibles
    7. ¿Qué es el aprendizaje basado en juegos?
    A
    Uso de juegos para facilitar el aprendizaje.
    B
    Clases tradicionales sin tecnología
    C
    Estudio sin recursos
    8. ¿Qué rol tiene el docente en un entorno digital?
    A
    Solo evaluador
    B
    Mero transmisor de información
    C
    Facilitador del aprendizaje.
    9. ¿Qué es un aula invertida?
    A
    Aulas sin profesores
    B
    Los estudiantes aprenden en casa y aplican en clase.
    C
    Clases sin tecnología
    10. ¿Cuál es un beneficio de la gamificación en educación?
    A
    Limita el aprendizaje práctico
    B
    Reduce la participación
    C
    Aumenta la motivación de los estudiantes.