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Desafío Tecnológico en la Educación
Autor :
Andrea Lemus
1.
¿Cuál es una ventaja de usar tecnologías en el aula?
A
Facilita el aprendizaje personalizado.
B
Reduce la interacción social
C
Aumenta la desmotivación
2.
¿Qué herramienta digital se utiliza comúnmente para clases en línea?
A
Libros de texto
B
Plataformas de videoconferencia.
C
Pizarras tradicionales
3.
¿Qué es un MOOC?
A
Un tipo de examen
B
Un curso en línea masivo y abierto.
C
Una aplicación móvil
4.
¿Cómo ayudan las aplicaciones educativas?
A
Limitan el acceso a la información
B
Desconectan a los estudiantes
C
Fomentan el aprendizaje interactivo.
5.
¿Qué tecnología se utiliza para la realidad aumentada en educación?
A
Computadoras de escritorio
B
Dispositivos móviles y gafas AR.
C
Proyectores de papel
6.
¿Cuál es un desafío de las tecnologías en la educación?
A
La brecha digital entre estudiantes.
B
Mejora de la calidad educativa
C
Aumento de recursos disponibles
7.
¿Qué es el aprendizaje basado en juegos?
A
Uso de juegos para facilitar el aprendizaje.
B
Clases tradicionales sin tecnología
C
Estudio sin recursos
8.
¿Qué rol tiene el docente en un entorno digital?
A
Solo evaluador
B
Mero transmisor de información
C
Facilitador del aprendizaje.
9.
¿Qué es un aula invertida?
A
Aulas sin profesores
B
Los estudiantes aprenden en casa y aplican en clase.
C
Clases sin tecnología
10.
¿Cuál es un beneficio de la gamificación en educación?
A
Limita el aprendizaje práctico
B
Reduce la participación
C
Aumenta la motivación de los estudiantes.