Crear juego
Jugar Test
1. 
Pregunta muy muy fácil: ¿Cuántas casillas hay en un tablero de ajedrez?
2. 
Colocación del tablero. El tablero hay que colocarlo de manera que la casilla de color ¿??????? sea la que esté en la esquina derecha de cada jugador
A.
Blanco
B.
Negro
3. 
Colocación de las piezas en el tablero. ¿Qué pieza tiene que ir en la casilla de su propio color, el rey o la reina?
A.
El rey
B.
La reina
4. 
¿Cuántas piezas tiene cada jugador?
5. 
¿Cuál es la única pieza que puede saltar sobre otra pieza?
A.
La reina
B.
El rey
C.
El caballo
D.
El alfil
6. 
El alfil “blanco” ¿puede moverse a alguna casilla de color negro?
A.
B.
No
7. 
¿Cuál es la pieza más poderosa en una partida de ajedrez?
A.
El rey
B.
La reina
C.
La torre
D.
El caballo
8. 
¿A cuántas casillas se puede mover la dama que está en este tablero?
9. 
¿A cuántas casillas se puede mover el caballo que está en este tablero?
10. 
¿Cuándo termina el juego? Elige la respuesta que es correcta
A.
Cuando comen a la reina blanca
B.
Cuando un rey recibe jaque mate
C.
Cuando un rey está en jaque
D.
Cuando ya no te queda ningún peón
11. 
¿El rey puede moverse en cualquier dirección? Elige la respuesta adecuada
A.
SI. Siempre se puede mover adonde quiera, para eso es el rey.
B.
Si, pero sólo una casilla.
C.
SI, pero sólo si las casilla a la que se quiere mover no está amenazada por alguna pieza enemiga
D.
NO. El rey no se puede mover. Se tiene que quedar quieto dirigiendo a su ejército
12. 
¿El rey puede comerse las piezas enemigas? Elige la respuesta adecuada
A.
NO, es el rey y no puede comer
B.
SI, se puede comer todas las piezas que quiera, para eso es el rey
C.
SI, se puede comer las piezas enemigas que tenga alrededor si no están defendidas por otra pieza
13. 
¿Cómo se mueve el peón? Elige la respuesta adecuada
A.
De una en una casilla, para delante y para detrás
B.
Avanzando una casilla para delante, excepto cuando está en la posición inicial que puede avanzar 2 casillas
C.
Siempre para delante. Si hay alguien delante, se lo come
14. 
¿El peón puede cambiar su columna de avance? Elige la respuesta adecuada
A.
NO. Siempre tiene que ir por su columna
B.
SI. Cuando quiera puede irse a la columna de al lado
C.
SI. Cuando se come a una pieza enemiga, ya que come en diagonal
D.
NO. El rey no le deja
15. 
¿Qué pasa cuando un peón llega a la última fila del tablero? Elige la respuesta adecuada
A.
Se muere
B.
Se puede convertir en la pieza que quiera, excepto convertirse en rey
C.
La reina le da un abrazo
D.
No pasa nada
16. 
¿A cuántas casillas como máximo puede ir un caballo? Escribe tu respuesta
17. 
¿Dónde conviene colocar al caballo para que controle más casillas? Elige la respuesta adecuada
A.
En el centro
B.
En una esquina
C.
En la columna b
D.
En la columna h
18. 
¿Qué es la horquilla de caballo? Elige la respuesta adecuada
A.
El caballo, cuando hace mucho viento, se tiene que poner una horquilla en el pelo
B.
Puede amenazar a 2 piezas a la vez
C.
Cuando está en una esquina, porque sólo puede moverse a 2 casillas
19. 
¿Qué es el enroque? Elige la respuesta adecuada
A.
Movimiento especial que el rey se mueve 2 casillas hacia los lados y la torre salta por encima de él y se coloca a su lado, todo en una misma jugada
B.
Cuando la torre se come a la dama contraria
C.
Cuando un peón se come a una torre
D.
Cuando el rey se come a la torre
20. 
¿Cuántos enroques se pueden hacer en una partida? Elige la respuesta adecuada
A.
Todos los que quieras
B.
Uno por cada bando
C.
Dos por cada bando
D.
Sólo lo pueden hacer las blancas
21. 
Reglas del enroque. Indica cuáles son correctas:
A.
Ninguna de las piezas que intervienen en el enroque puede haber sido movido previamente durante el juego
B.
No debe haber ninguna pieza entre el rey y la torre
C.
El rey no puede estar en jaque, ni tampoco podrá pasar a través de casillas que están bajo ataque por parte de las piezas enemigas
D.
Hay que hacer el enroque antes de que pasen 5 jugadas
22. 
¿Pueden enrocar las negras en este tablero? Elige la respuesta adecuada
A.
Pueden hacer el enroque corto y el largo
B.
Sólo pueden hacer el enroque corto
C.
Sólo pueden hacer el enroque largo
D.
No pueden enrocar
23. 
Pregunta… ¿Puedo mover dos peones a la vez un solo paso adelante en vez de mover un solo peón dos pasos?
A.
B.
No
24. 
Pregunta… ¿Puede capturar un peón a una reina?
A.
B.
No
25. 
¿Qué es la promoción de un peón? Elige la respuesta adecuada
A.
Cuando un peón es comido por la dama contraria
B.
El peón que da jaque al rey contrario
C.
Cuando un peón amenaza a la vez a 2 piezas
D.
Cuando un peón alcanza el otro lado del tablero y se puede convertir en otra pieza
26. 
¿En qué piezas puede promocionar un peón? Elige la respuesta adecuada
A.
La que quiera, y de cualquier color
B.
La que quiera, pero de mi mismo color
C.
Un alfil, una dama, un caballo o una torre
D.
Un alfil, una dama, un caballo, una torre, otro rey o quedarse como peón
27. 
¿Qué equipo empieza la partida de ajedrez? Elige la respuesta adecuada
A.
Las blancas
B.
Las negras
C.
Se decide por sorteo
28. 
¿Cómo podemos escapar si nos están dando jaque? Selecciona todas las respuestas correctas
A.
Capturando la pieza que da jaque
B.
Dando nosotros también jaque a su rey
C.
Interponiendo una pieza entre la pieza que da jaque y el rey (a menos que la pieza atacante sea un caballo)
D.
Moviendo el rey a una casilla donde no se encuentra bajo ataque
E.
Promocionando uno de nuestros peones
F.
Enrocando nuestro rey con nuestra torre
29. 
Juegan las blancas… ¿A cuántas casillas se puede mover el rey?
30. 
¿Cuál es la columna, la línea verde, roja o amarilla?
A.
Verde
B.
Roja
C.
Amarilla
31. 
¿De qué color es la fila? ¿Verde o azul?
A.
Verde
B.
Azul
32. 
Atendiendo al movimiento correcto del alfil, ¿cuál sería el color a elegir?
A.
Rojo
B.
Verde
33. 
¿En cuántos movimientos llegaría el caballo de la forma más rápida a la casilla f8?
34. 
¿Qué peón podría avanzar 2 pasos atendiendo a la colocación de los mismos?
A.
El peón que está en d3
B.
El peón que está en f2
35. 
Notación algebraica corta: ¿en qué casilla está el alfil blanco?
36. 
Notación algebraica corta: Juegan blancas… Cómo anotar si el caballo blanco se come al alfil negro:
37. 
Notación algebraica corta: ¿Qué símbolo se emplea para anotar un enroque largo? Elige la respuesta correcta
A.
++
B.
0-0
C.
0-0-0
D.
+
E.
x
38. 
Notación algebraica corta: ¿cómo se anotaría una captura al paso? En el diagrama inicial el peón negro está en su posición inicial y se mueve a f5. En el segundo diagrama se ve como el peón blanco captura al paso al peón negro:
39. 
¿Qué valor se le suele dar a una torre? Elige la respuesta correcta
A.
1
B.
3
C.
5
D.
9
40. 
¿Pueden enrocar las blancas en este tablero? Elige la respuesta correcta:
A.
Pueden hacer el enroque corto y el largo
B.
Sólo pueden hacer el enroque corto
C.
Sólo pueden hacer el enroque largo
D.
No pueden enrocar