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Adivina la Palabra: Educación 4.0 y Gamificación
Autor :
Abi Martinez
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Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos y habilidades a través de la experiencia.
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Modelo educativo que combina la enseñanza presencial con la virtual.
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C
Conjunto de habilidades y conocimientos que permiten realizar tareas específicas.
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D
Proceso de convertir información y procesos en formatos digitales para mejorar la educación.
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E
Proceso de formación y desarrollo de habilidades y conocimientos en los individuos.
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F
Retroalimentación que se proporciona a los estudiantes para mejorar su aprendizaje.
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G
Uso de elementos de juego en contextos educativos para aumentar la motivación y el compromiso.
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H
Combinación de diferentes metodologías educativas para enriquecer el proceso de enseñanza-aprendizaje.
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I
Capacidad de los estudiantes para interactuar con el contenido y entre ellos en el proceso educativo.
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J
Actividad recreativa que se utiliza como herramienta para el aprendizaje en la gamificación.
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Término en inglés que se refiere al aprendizaje, especialmente en entornos digitales.
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Impulso que lleva a los estudiantes a participar activamente en su proceso de aprendizaje.
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N
Uso de historias y relatos en el aprendizaje para captar la atención y facilitar la comprensión.
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O
Metas específicas que se pretenden alcanzar en el proceso educativo.
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P
Entorno digital que facilita la enseñanza y el aprendizaje a través de recursos y herramientas.
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Juego o actividad que consiste en responder preguntas para evaluar conocimientos.
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Tecnología que superpone información digital al entorno real, mejorando la experiencia de aprendizaje.
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S
Método de enseñanza que replica situaciones reales para facilitar el aprendizaje práctico.
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T
Conjunto de herramientas y recursos digitales que apoyan el proceso educativo.
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U
Facilidad con la que los estudiantes pueden interactuar con herramientas y plataformas educativas.
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V
Entorno o recurso que existe en un espacio digital, utilizado en educación a distancia.
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Término que se refiere a la capacidad de aprender y utilizar lenguas extranjeras en contextos educativos.
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Persona que crea contenido educativo en plataformas de video, contribuyendo a la educación digital.
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Áreas en las que los estudiantes pueden crecer y aprender con el apoyo adecuado.