Crear actividad
Jugar Test
1. 
¿Cuál de los siguientes NO es un elemento común en la gamificación?
A.
Recompensas
B.
Desafíos
C.
Reglas estrictas
D.
Puntos
2. 
¿Qué propósito tienen los "logros" o "badges" en un sistema de gamificación?
A.
Reconocer el cumplimiento de objetivos
B.
Errores del registrador
C.
Limitar la participación
D.
Aumentar la dificultad
3. 
¿Qué función cumple los "retos" en la gamificación?
A.
Desanimar a los estudiantes
B.
Perturbar al estudiantes
C.
Tener mas clases
D.
Motivar al usuario con objetivos específicos
4. 
¿Qué aspecto de una historia es crucial para mantener el interés del usuario?
A.
Una narrativa con desarrollo y resolución
B.
Una historia sin conflictos
C.
Un final predecible
D.
Información técnica
5. 
¿Cómo puede un "personaje" mejorar la experiencia en una gamificación?
A.
Actuando como un obstáculo constante
B.
Reemplazando los sistemas de recompensa
C.
Facilitando la conexión emocional del usuario
D.
Limitando la interacción
6. 
¿Cómo afecta la resolución de una historia en la gamificación al usuario?
A.
Ofrece una sensación de logro y satisfacción
B.
Genera confusión
C.
Disminuir el interés
D.
Crea más obstáculos
7. 
¿Cuál de los siguientes NO es un elemento común en la gamificación?
A.
Desafíos
B.
Reglas estrictas
C.
Motivación
D.
Narración
8. 
¿Para qué se utilizan los "niveles" en un sistema de gamificación?
A.
Representar el avance del usuario
B.
Aumentar el tiempo de uso
C.
Hacer que la plataforma sea más complicada
D.
Para crear confusión