Inicia sesión
Crear juego
Tipos de juegos
Centro de ayuda
Game Pin
Noticias
Planes
Crear juego
Inicia sesión
Todos los juegos
Jugar Sí o No
Imprimir Sí o No
Programování a algoritmizace - úvod, 4. a 5. třída
Autor :
Nikola Káčerová
Karty 1
Algoritmus, to je tempo, jak rychle umíme psát na klávesnici.
Ano
Ne
Karty 2
Algoritmus může být i recept na naše oblíbené jídlo.
Ano
Ne
Karty 3
Každý algoritmus někdy skončí, skládá se také z jednoduchých kroků, které se snadno provedou.
Ano
Ne
Karty 4
Program je psán v pragmomotorickém jazyce.
Ano
Ne
Karty 5
Člověk, co vytváří program je programátor.
Ano
Ne
Karty 6
Programem může být jakýkoliv software.
Ano
Ne
Karty 7
Software je např. myš nebo klávesnice u počítače.
Ano
Ne
Karty 8
Aby vzniknul program, potřebujeme k tomu nějaký problém, který bude řešen.
Ano
Ne
Karty 9
Debugging znamená v programování hledání řešení.
Ano
Ne
Karty 10
Vytvářené programy jsou funkční na 100 % hned na začátku a nepotřebují žádné ladění.
Ano
Ne
Karty 11
Microsoft, Malování, Word, Minecraft, další hry nebo aplikace jak v mobilu tak počítači tvoří software.
Ano
Ne
Karty 12
Hardware jsou např. myš, tiskárna, klávesnice, skener, sluchátka, reproduktory, joystick.
Ano
Ne
Karty 13
Příští hodinu si vyzkoušíme programování!
Ano
Ne