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Jugar Test
1. 
¿Qué define la función size en Processing?
A.
El tamaño en pixeles del lienzo gráfico.
B.
El tamaño en pixeles de la ventana gráfica.
C.
El tamaño en pixeles del objeto a dibujar.
D.
El tamaño en pixeles de la pantalla.
2. 
¿Cuál es la sintaxis de la función point en Processing?
A.
point(x, y);
B.
point(x1, y1, x2, y2);
C.
point(x1, y1);
D.
point(x, y, size);
3. 
¿Qué hace la función line en Processing?
A.
Dibuja una línea desde el punto (x1, y1) hasta (x2, y2).
B.
Dibuja un punto en la coordenada (x, y).
C.
Dibuja un cuadrilátero con vértices dados.
D.
Dibuja un triángulo con vértices dados.
4. 
¿Cuál es la función de la función triangle en Processing?
A.
Dibuja un triángulo con vértices dados.
B.
Dibuja una línea desde el punto (x1, y1) hasta (x2, y2).
C.
Dibuja un cuadrilátero con vértices dados.
D.
Dibuja un punto en la coordenada (x, y).
5. 
¿Cuál es la sintaxis correcta de la función quad en Processing?
A.
quad(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4);
B.
quad(x1, y1, x2, y2, x3, y3);
C.
quad(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4, x5, y5);
D.
quad(x1, y1, x2, y2);
6. 
¿Qué hace la función rect en Processing?
A.
Dibuja un rectángulo con esquina superior izquierda en (x, y) y dimensiones (ancho, alto).
B.
Dibuja un triángulo con vértices dados.
C.
Dibuja un punto en la coordenada (x, y).
D.
Dibuja una línea desde el punto (x1, y1) hasta (x2, y2).
7. 
¿Qué hace la función ellipse en Processing?
A.
Dibuja un elipse con centro en (x, y) y diámetros (ancho, alto).
B.
Dibuja un punto en la coordenada (x, y).
C.
Dibuja una línea desde el punto (x1, y1) hasta (x2, y2).
D.
Dibuja un triángulo con vértices dados
8. 
¿En qué parte de la pantalla está el origen de coordenadas (x=0, y=0) en Processing?
A.
Esquina superior derecha.
B.
Centro de la pantalla
C.
Esquina superior izquierda.
D.
Esquina inferior izquierda
9. 
¿En qué sentido crecen los valores del eje X en Processing?
A.
Hacia la derecha.
B.
Hacia la izquierda.
C.
Hacia arriba.
D.
Hacia abajo.
10. 
¿En qué sentido crecen los valores del eje Y en Processing?
A.
Hacia la derecha.
B.
Hacia la izquierda.
C.
Hacia arriba.
D.
Hacia abajo.
11. 
¿Cuál es la unidad básica de imagen en la que trabajan las funciones gráficas en Processing?
A.
Píxel.
B.
Centímetro.
C.
Pulgada
D.
Metro.
12. 
¿Cuál es el principal enfoque de Processing?
A.
Programación de inteligencia artificial
B.
Creación artística visual
C.
Desarrollo de aplicaciones móviles
D.
Análisis de datos científicos
13. 
¿Para qué está principalmente enfocado Processing?
A.
Programación de juegos de video
B.
Diseño gráfico y animaciones
C.
Programación de servidores web
D.
Desarrollo de aplicaciones móviles
14. 
¿Qué es muy sencillo hacer con Processing?
A.
Modelado 3D
B.
Creación de música
C.
Crear formas, trabajar con colores y mover objetos por la pantalla
D.
Desarrollar aplicaciones de inteligencia artificial
15. 
¿Cómo se llaman los programas en Processing?
A.
Scripts
B.
Códigos
C.
Bocetos
D.
Sketches
16. 
¿Qué aspecto es importante recordar sobre la sintaxis en Processing?
A.
No se pueden usar mayúsculas
B.
Cada expresión debe finalizar con un punto y coma (;)
C.
No es necesario respetar las mayúsculas y minúsculas
D.
No hay reglas específicas sobre la sintaxis
17. 
¿Cómo se denomina la ventana gráfica sobre la que dibuja Processing?
A.
Panel
B.
Lienzo
C.
Canva
D.
Frame
18. 
¿Quiénes son los usuarios principales de Processing?
A.
Ingenieros de software
B.
Profesionales del diseño, estudiantes e investigadores
C.
Abogados
D.
Músicos
19. 
¿En qué año comenzó el desarrollo de Processing en el MIT?
A.
1999
B.
2001
C.
2005
D.
20. 
¿Cuántas formas de programar ofrece Processing?
A.
3
B.
4
C.
2
D.
1