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Lite Ibero Unidad I: Literatura y experimentación

Crucigrama

Jugadas 92

Sobre esta actividad

Aprendizaje conceptual de la primera unidad del curso.

Creada por

México

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Lite Ibero Unidad I: Literatura y experimentación
 

Crucigrama

Lite Ibero Unidad I: Literatura y experimentaciónVersión en línea

Aprendizaje conceptual de la primera unidad del curso.

por ALEJANDRO BRAVO MORALES - Docente
1

Algo que existe simultáneamente, lo cual incluye lo tangible y lo intangible.

2

Pretende provocar experiencias estéticas, a través de la mediación de algún lenguaje

3

Modalidad textual que explica tanto la realidad como la ficción, al emplear nociones contextuales como el tiempo y el espacio

4

Paradigma para interpretar la realidad en las corrientes clásica y medieval

5

El lector debe pretender que lo que lee u observa es verdadero.

6

Significa similar a la verdad y explica el grado de semejanza que una ficción tiene con la realidad.

7

Mecanismo de la verosimilitud que consiste en implicar a otros medios informativos, provocando la impresión de no ser el origen de la noticia, sino un eslabón más de la cadena

8

El lector de ficciones desea que exista el mundo que el escritor literario le propone. Dicho deseo ocasiona que los lectores pasen por alto contradicciones o incluso incongruencias en la trama

9

La aceptación del receptor de eventos extraordinarios se logra imprimiendo rapidez en la enumeración de dichos sucesos. El lector recibe tal cantidad de impresiones que no se detiene a considerar la validez o invalidez de ninguna de ellas.

10

La realidad ficticia en la que el protagonista se mueve debe ser completamente normal. Además, la subjetividad del personaje debe ser completamente ordinaria. Las reacciones del personaje se van dando como se darían en cualquier persona.

11

Al personaje le ocurre un incidente raro y él es el primer sorprendido: atraviesa paredes o adquiere superpoderes. Así, el escritor solventa las dudas o reparos del lector.

12

Los personajes de las ficciones deben evocar sucesos que al lector o espectador les resulten conocidos.

13

Poemas de cuatro a quince palabras inventados por el escritor mexicano Efraín Huerta. En su mayoría, tienen como base refranes o dichos populares, de los cuales se modifican una o dos palabras con sentido satírico.

14

Poema donde la tipografía representa el contenido temático. Por lo general, la escritura dibuja un concepto recurrente del poema. La imagen obtenida refleja el sentido general del escrito.

15

Poema breve, de 17 sílabas y tres versos, Se inspira en la tradición lírica japonesa y su motivo suele ser la naturaleza o la vida cotidiana. Su estructura es: 1er verso: 5 sílabas 2o verso: 7 sílabas 3er verso: 5 sílabas

16

Poema de siete versos. Primer verso, un sustantivo; segundo, dos adjetivos. Tercero, tres verbos; cuarto, cuatro sustantivos (dos últimos, significado opuesto); quinto, tres verbos. Sexto, dos adjetivos y séptimo, un sustantivo opuesto 1er verso.

17

Relato breve en donde se percibe de inmediato un lenguaje evocador, lleno de imágenes, sonoridades y toda clase de figuras retóricas.

18

Poema breve, de contenido satírico, que revela una verdad profunda o un sentido oculto, sin ser moralizante. Generalmente consta de dos partes: en la primera se presenta o evalúa una situación, y una segunda que remata lo dicho con humor

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