Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Socioeconomia del conocimiento

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Con esta actividad se pretende afianzar los conocimientos adquiridos en la Unidad 1 de la Asignatura Seminario de Investigación, relacionada con la investigación y su rol en la sociedad del conocimiento.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Socioeconomia del conocimiento
 

Crucigrama

Socioeconomia del conocimientoVersión en línea

Con esta actividad se pretende afianzar los conocimientos adquiridos en la Unidad 1 de la Asignatura Seminario de Investigación, relacionada con la investigación y su rol en la sociedad del conocimiento.

por Diana Carolina Martínez Torres
1

Economía centrada en el conocimiento y en la información como fundamento de las ganancias de productividad y competitividad

2

Agente creado para fomentar y favorecer las relaciones entre los agentes de un sistema de innovación

3

Modelo colectivo e interactivo de creación, acumulación y apropiación del conocimiento, en el cual participan los diferentes agentes, instituciones y prácticas sociales vinculados con la producción y comercialización de bienes y servicios

4

Segunda etapa de desarrollo basada en el uso de tecnología del exterior y mejora de las infraestructuras y las normativas

5

6

Autor de la “Teoría Interactiva de los Entornos”, que sugiere una agrupación de los elementos de acuerdo con su actividad principal dentro del proceso de innovación

7

Variable resultado de la capacidad de una ciudad, región o país para innovar y mejorar

8

9

10

Bienes de tipo genéricos que no tienen una diferenciación respecto a los producidos por otra empresa con la misma actividad productiva

11

Término utilizado para denotar la transición de una misión académica a otra en el contexto universitario

12

Principal componente de generación de riqueza de la aplicación de la tercera misión en Europa

13

Misión de la universidad de explotación de recursos por fuera del ámbito académico

14

15

Este autor plantea que un SNI está constituido por elementos y relaciones que interactúan en el marco de la producción, utilización y difusión de nuevos conocimientos económicamente útiles

16

17

18

9
4
11
14
15
8
3
5
16
13
12
6
10
18
17
7
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.