Crear juego
Jugar Ruleta de Palabras
A
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F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
Y
Z
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A
Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos y habilidades.
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B
Conjunto de datos tan grandes y complejos que resulta difícil procesarlos con métodos tradicionales.
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C
Acción de organizar elementos en categorías o grupos.
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D
Información que puede ser procesada o traducida de alguna manera.
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E
Proceso de valorar el rendimiento o resultados de algo.
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F
Retroalimentación que se proporciona para mejorar el desempeño.
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G
Uso de elementos de juego en entornos no lúdicos para motivar y mejorar la participación.
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H
Instrumentos o medios que facilitan la realización de una tarea.
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I
Capacidad de las máquinas para realizar tareas que requieren inteligencia humana.
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J
Actividades recreativas que pueden ser utilizadas para el aprendizaje.
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L
Forma de comunicación que utilizan los seres humanos para interactuar.
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M
Algoritmos que utilizan datos para predecir resultados futuros.
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N
Grado de habilidad o conocimiento en una determinada área.
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O
Mejora de un sistema o proceso para que funcione de manera más eficiente.
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P
Adaptación de la enseñanza a las necesidades individuales de cada estudiante.
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Q
Evaluaciones breves que permiten comprobar el conocimiento adquirido.
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R
Materiales o herramientas utilizados en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
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S
Representaciones de situaciones reales que permiten experimentar de forma segura.
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T
Conjunto de conocimientos, técnicas y métodos para lograr un objetivo.
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U
Personas que utilizan un sistema, servicio o plataforma.
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V
Representación gráfica de la información para facilitar su comprensión.
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Y
Creadores de contenido en YouTube que comparten conocimientos y habilidades.
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Z
Nivel de habilidad que un estudiante puede alcanzar con ayuda de un tutor o compañero.