Crear juego
Jugar Ruleta de Palabras
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A
Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos y habilidades a través de las nuevas tecnologías en educación.
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B
Metodología que combina la educación presencial con la educación en línea, aprovechando las ventajas de ambas modalidades.
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C
Trabajo conjunto entre estudiantes y docentes utilizando herramientas tecnológicas para alcanzar objetivos comunes.
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D
Proceso de convertir información analógica en formato digital, facilitando su almacenamiento y acceso a través de dispositivos electrónicos.
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E
Proceso de medir el aprendizaje de los estudiantes utilizando herramientas tecnológicas como cuestionarios en línea o plataformas de seguimiento.
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F
Proceso de adquirir conocimientos y habilidades a través de cursos en línea, webinars y recursos digitales.
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G
Uso de elementos propios de los juegos en entornos educativos para motivar y mejorar el aprendizaje de los estudiantes.
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H
Aplicaciones y programas tecnológicos utilizados en el ámbito educativo para facilitar la enseñanza y el aprendizaje.
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I
Característica de las nuevas tecnologías en educación que permite la participación activa de los estudiantes en el proceso de aprendizaje.
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J
Actividades lúdicas y educativas que se pueden realizar a través de dispositivos electrónicos para fomentar el aprendizaje.
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M
Modalidad de aprendizaje que utiliza dispositivos móviles como smartphones o tablets para acceder a contenidos educativos en cualquier momento y lugar.
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N
Avances tecnológicos que se aplican en el ámbito educativo para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje.
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O
Modalidad de educación que se realiza a través de internet, utilizando plataformas y recursos digitales para el aprendizaje.
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P
Espacios virtuales en los que se ofrecen recursos educativos, actividades y herramientas para el aprendizaje en línea.
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R
Materiales y herramientas digitales utilizados en el ámbito educativo para facilitar el proceso de enseñanza y aprendizaje.
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S
Representaciones virtuales de situaciones reales que permiten a los estudiantes experimentar y aprender de forma práctica.
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T
Sesiones de apoyo y seguimiento individualizado que se realizan a través de medios tecnológicos para orientar el aprendizaje de los estudiantes.
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U
Facilidad de uso y navegación de las plataformas y herramientas tecnológicas utilizadas en el ámbito educativo.
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V
Comunicación en tiempo real a través de video y audio, que permite la interacción entre docentes y estudiantes a distancia.
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Z
Plataforma de videoconferencias que permite la comunicación y colaboración en tiempo real entre docentes y estudiantes a distancia.