Crear juego
Jugar Crucigrama
1 Permiten a los estudiantes controlar el desarrollo de sus actividades mentales necesarias en la adquisición y manejo de la información
2 Es entendida como la habilidad para hacer preguntas
3 El profesor es un mero proveedor de conocimiento y el alumno es el consumidor de esos conocimientos
4 Es el lugar donde se construye o se repara algo
5 Busca enfrentar a los alumnos a situaciones que los lleven a rescatar, comprender y aplicar aquello que aprenden a resolver problemas
6 Es un procedimiento didáctico activo, coloca al alumno frente a una situación problemática para la cual tiene que hacer una o más soluciones
7 Este método se basa en el comprobado efecto que ejerce la actividad lúdica sobre el aprendizaje
8 Actividad pedagógica que tiene como propósito orientar y apoyar a los alumnos durante su proceso de formación
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